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Text File  |  1997-10-15  |  206KB  |  4,711 lines

  1.  
  2.     Level        110,
  3.     BattleField
  4.     {
  5.         FileName    BF_Somme_CP_Plyr_Enemy_Squadrons=Somme00.BF,
  6.         Title    {Somme CP_Player Enemy Squadrons},
  7.         Family    {SquadList},
  8.  
  9. //Flying Circus British Sqdns
  10.  
  11. //-------------------------------------------------------------------
  12. //North Region
  13.  
  14. //----------------
  15. //SCOUTS
  16. //----------------
  17.  
  18. Comment {----------------- SCOUTS -----------------------------------},
  19. Event    SMZone1_S =     
  20. {
  21. Title    {SMZone1_S},
  22. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon}
  23. };
  24.  
  25.  
  26. Comment {8 Naval, - 15 May 1917, Lozinghem, Pup},
  27. Event    FCSqdn8N_S =
  28. {
  29. Title    {FCSqdn8N_S},
  30. Setval    {EnemyScoutType00, PT_PUP},        
  31. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlLozinghem},
  32. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  33. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  34. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  35. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  36. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},
  37. Setval    {EnemyScoutSkillMax,  SKILL_HERO},
  38. Setval    {EnemyScoutSkillMin,  SKILL_REGULAR},
  39. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  40. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  41. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  42. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  43. };
  44.  
  45. //16 May - 
  46. Comment {8 Naval, 16 May 1917 -, St Eloi, Pup},
  47. Event    FCSqdn8N_2S =
  48. {
  49. Title    {FCSqdn8N_2S},
  50. Setval    {EnemyScoutType00, PT_PUP},        
  51. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlStEloi},
  52. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  53. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  54. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  55. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  56. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},
  57. Setval    {EnemyScoutSkillMax,  SKILL_HERO},
  58. Setval    {EnemyScoutSkillMin,  SKILL_REGULAR},
  59. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  60. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  61. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  62. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  63. };
  64.  
  65. //mick mannock
  66. Comment {40 Sqn, May 1917, Bruay, Nieuport16},
  67. Event    FCSqdn40_S =
  68. {
  69. Title    {FCSqdn40_S},
  70. Setval    {EnemyScoutType00, PT_NIEUPORT16},        
  71. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBruay},
  72. Setval    {EnemyScoutSquad, Squad40},
  73. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  74. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  75. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  76. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},
  77. Setval    {EnemyScoutSkillMax,SKILL_HERO},
  78. Setval    {EnemyScoutSkillMin,SKILL_VETERAN},
  79. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  80. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  81. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  82. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  83. };
  84.  
  85.  
  86. //THIS  WAS TOO FAR AWAY
  87. //DeadCode MS 08Oct96 Event    FCSqdn46_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_PUP},        
  88. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBruay},
  89. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  90. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  91. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_CAVALIER}, 
  92. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  93. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_LOW},
  94. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_VETERAN},
  95. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  96. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  97. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  98. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  99. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  100. //DeadCode MS 08Oct96                         };
  101.  
  102. Comment {60 Sqn, May 1917, Filescamp Farm, Nieuport16},
  103. Event    FCSqdn60_S = 
  104. {
  105. Title    {FCSqdn60_S},
  106. Setval    {EnemyScoutType00, PT_NIEUPORT16},        
  107. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlFilescampFarm},
  108. Setval    {EnemyScoutSquad, Squad60},
  109. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  110. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_CAVALIER}, 
  111. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  112. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  113. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  114. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  115. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  116. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  117. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  118. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  119. };
  120.  
  121.  
  122. Comment {22 Sqn, May 1917, Flez, FE 2B},
  123. Event    FCSqdn22_S =
  124. {
  125. Title    {FCSqdn22_S},
  126. Setval    {EnemyScoutType00, PT_FE2B},        
  127. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlFlez},
  128. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  129. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  130. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  131. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  132. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},
  133. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  134. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  135. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  136. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  137. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  138. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  139. };
  140.  
  141.  
  142.  
  143. //-------------------------------------------------------------------
  144. //South Region
  145.  
  146. //2 apr - 31 may 1917
  147. //spads are just too powerful
  148. Comment {19 Sqn, 2 Apr - 31 May 1917, Vert Galand, Pup},
  149. Event    FCSqdn19_S =     
  150. {
  151. Title    {FCSqdn19_S},
  152. Setval    {EnemyScoutType00, PT_PUP},        
  153. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlVertGaland},
  154. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  155. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  156. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  157. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  158. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},    
  159. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  160. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  161. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  162. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  163. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  164. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_VARY}}
  165. };
  166.  
  167. Comment {56 Sqn, May 1917, Vert Galand, SE 5},
  168. Event    FCSqdn56_S =
  169. {
  170. Title    {FCSqdn56_S},
  171. Setval    {EnemyScoutType00, PT_SE5},        
  172. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlVertGaland},
  173. Setval    {EnemyScoutSquad, Squad56},
  174. Setval    {EnemyScoutMorale, 215},
  175. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER},
  176. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_CAVALIER},
  177. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER},
  178. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  179. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_ACE},
  180. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  181. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  182. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  183. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  184. };
  185.  
  186. Comment {29 Sqn, May 1917, Izel le Hameau, Nieuport16},
  187. Event    FCSqdn29_S =
  188. {
  189. Title    {FCSqdn29_S},
  190. Setval    {EnemyScoutType00, PT_NIEUPORT16},        
  191. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlIzelLeHameau},
  192. Setval    {EnemyScoutSquad, Squad29},
  193. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  194. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  195. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  196. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},
  197. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  198. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_VETERAN},
  199. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  200. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  201. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  202. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  203. };
  204.  
  205. Comment {54 Sqn, May 1917, Flez, Pup},
  206. Event    FCSqdn54_S =
  207. {
  208. Title    {FCSqdn54_S},
  209. Setval    {EnemyScoutType00, PT_PUP},        
  210. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlFlez},
  211. Setval    {EnemyScoutSquad, Squad54},
  212. Setval    {EnemyScoutMorale, 215},
  213. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER},
  214. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE},
  215. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER},
  216. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  217. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  218. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  219. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  220. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  221. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  222. };
  223.  
  224. Comment {66 Sqn, May 1917, Vert Galand, Pup},
  225. Event    FCSqdn66_S =
  226. {
  227. Title    {FCSqdn66_S},
  228. Setval    {EnemyScoutType00, PT_PUP},        
  229. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlVertGaland},
  230. Setval    {EnemyScoutSquad, Squad66},
  231. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  232. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  233. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  234. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  235. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  236. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  237. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  238. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  239. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  240. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  241. };
  242.  
  243.  
  244. Comment {18 Sqn, May 1917, Bertangles, FE 2B},
  245. Event    FCSqdn18_S = 
  246. {
  247. Title    {FCSqdn18_S},
  248. Setval    {EnemyScoutType00, PT_FE2B},        
  249. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBertangles},
  250. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  251. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  252. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  253. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  254. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  255. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_REGULAR},
  256. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  257. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  258. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  259. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  260. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  261. };
  262.  
  263.  
  264.  
  265. //-------------------------------------------------------------------
  266. //Rear
  267.  
  268. Comment {48 Sqn, May 1917, Bellevue, F2a},
  269. Event    FCSqdn48_S =     
  270. {
  271. Title    {FCSqdn48_S},
  272. Setval    {EnemyScoutType00, PT_BRISTOL_F2A},        
  273. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBellevue},
  274. Setval    {EnemyScoutSquad, Squad48},
  275. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
  276. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  277. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  278. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  279. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  280. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  281. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  282. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  283. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  284. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_SIG_ELEV,COL_VARY}}
  285. };
  286.  
  287. Comment {48 Sqn Ace, May 1917, Bellevue, F2a},
  288. Event    FCSqdnAce48_S =     
  289. {
  290. Title    {FCSqdnAce48_S},
  291. Setval    {EnemyScoutType00, PT_BRISTOL_F2A},        
  292. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBellevue},
  293. Setval    {EnemyScoutSquad, SqdnAce48},
  294. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  295. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  296. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_CAVALIER}, 
  297. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  298. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  299. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_HERO},
  300. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  301. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  302. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  303. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  304. };
  305.  
  306. //all campaign BOLLOCKS, these guys had DH2s!!!!
  307. Comment {32 Sqn, May 1917, Lealvillers, Nieuport16},
  308. Event    FCSqdn32_S =     
  309. {
  310. Title    {FCSqdn32_S},
  311. Setval    {EnemyScoutType00, PT_NIEUPORT16},        
  312. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlLealvillers},
  313. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  314. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  315. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  316. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  317. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
  318. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_VETERAN},
  319. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  320. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  321. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  322. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  323. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_VARY}}
  324. };
  325.  
  326. Comment {3 Naval, May 1917, Marieux, Pup},
  327. Event    FCSqdn3N_S =
  328. {
  329. Title    {FCSqdn3N_S},
  330. Setval    {EnemyScoutType00, PT_PUP},        
  331. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlMarieux},
  332. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  333. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  334. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  335. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  336. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},
  337. Setval    {EnemyScoutSkillMax,  SKILL_REGULAR},
  338. Setval    {EnemyScoutSkillMin,  SKILL_POOR},
  339. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  340. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  341. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  342. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  343. };
  344.  
  345.  
  346. Comment {11 Sqn, May 1917, Izel le Hameau, F2a},
  347. Event    FCSqdn11_S = 
  348. {
  349. Title    {FCSqdn11_S},
  350. Setval    {EnemyScoutType00, PT_BRISTOL_F2A},        
  351. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlIzelLeHameau},
  352. Setval    {EnemyScoutSquad, Squad11},
  353. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  354. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  355. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  356. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},
  357. Setval    {EnemyScoutSkillMax,  SKILL_HERO},
  358. Setval    {EnemyScoutSkillMin,  SKILL_VETERAN},
  359. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  360. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  361. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  362. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  363. };
  364.  
  365.  
  366.  
  367. //Other Coverage
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377. //25 mar - 7 apr 1918
  378. Comment {101 Sqn, 25 Mar - 7 Apr 1918, Haute Visee, Camel},
  379. Event    SR101Al00_S =     
  380. {Title    {SR101Al00_S},
  381. Setval    {EnemyScoutType00, PT_CAMEL},        
  382. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlHauteVisee},
  383. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  384. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  385. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  386. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  387. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
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  389. Setval    {EnemyScoutSkillMin,  SKILL_POOR},
  390. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  391. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  392. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  393. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_TAIL,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  394. };
  395.  
  396. //26 mar - 15 oct 1918
  397. Comment {3 Sqn, 26 Mar - 15 Oct 1918, Candas, Camel},
  398. Event    SR03Al00_S =     
  399. {Title    {SR03Al00_S},
  400. Setval    {EnemyScoutType00, PT_CAMEL},        
  401. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlCandas},
  402. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
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  404. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  405. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_TACTICIAN}, 
  406. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_EXCELLENT},
  407. Setval    {EnemyScoutSkillMax,  SKILL_HERO},
  408. Setval    {EnemyScoutSkillMin,  SKILL_REGULAR},
  409. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  410. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  411. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  412. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_TAIL,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  413. };
  414.  
  415. //28 mar - 29 apr 1918
  416. Comment {23 Sqn, 28 Mar - 29 Apr 1918, Bertangles, Spad},
  417. Event    SR23Al00_S =     
  418. {Title    {SR23Al00_S},
  419. Setval    {EnemyScoutType00, PT_SPAD},        
  420. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBertangles},
  421. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  422. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  423. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  424. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  425. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},
  426. Setval    {EnemyScoutSkillMax,  SKILL_ACE},
  427. Setval    {EnemyScoutSkillMin,  SKILL_POOR},
  428. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  429. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  430. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  431. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_TAIL,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  432. };
  433.  
  434. //24 mar - 28 mar 1918
  435. //3 apr -
  436. Comment {48 Sqn, 24 - 28 Mar 1918, Bertangles, F2a},
  437. Event    SR48Al00_S =     
  438. {Title    {SR48Al00_S},
  439. Setval    {EnemyScoutType00, PT_BRISTOL_F2A},        
  440. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBertangles},
  441. Setval    {EnemyScoutSquad, Squad48},
  442. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
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  446. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
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  448. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  449. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  450. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  451. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_VARY}}
  452. };
  453.  
  454. //8 mar - 24 mar 1918
  455. Comment {62 Sqn, 8 Mar - 24 Mar 1918, Cachy, F2a},
  456. Event    SR62Al00_S =     
  457. {Title    {SR62Al00_S},
  458. Setval    {EnemyScoutType00, PT_BRISTOL_F2A},        
  459. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlCachy},
  460. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  461. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  462. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  463. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  464. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},
  465. Setval    {EnemyScoutSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  466. Setval    {EnemyScoutSkillMin,  SKILL_POOR},
  467. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  468. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  469. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  470. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_VARY}}
  471. };
  472.  
  473. //15 mar - 28 mar 1918
  474. Comment {70 Sqn, 15 Mar - 28 Mar 1918, Marieux, Camel},
  475. Event    SR70Al00_S =     
  476. {Title    {SR70Al00_S},
  477. Setval    {EnemyScoutType00, PT_CAMEL},        
  478. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlMarieux},
  479. Setval    {EnemyScoutSquad, Squad70},
  480. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  481. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  482. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  483. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},
  484. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  485. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  486. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  487. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  488. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  489. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  490. };
  491.  
  492.  
  493.  
  494. //21 jan - 25 mar 1918
  495. Comment {56 Sqn, 21 Jan - 25 Mar 1918, Baizieux, SE 5A},
  496. Event    SR56Al00_S =
  497. {Title    {SR56Al00_S},
  498. Setval    {EnemyScoutType00, PT_SE5A},        
  499. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBaizieux},
  500. Setval    {EnemyScoutSquad, Squad56},
  501. Setval    {EnemyScoutMorale, 215},
  502. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER},
  503. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_CAVALIER},
  504. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER},
  505. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  506. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_ACE},
  507. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  508. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_BOD_TAIL,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  509. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_WTOP_WBOT,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  510. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_WTOP_WBOT,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  511. };
  512.  
  513. Comment {56 Sqn, 26 Mar 1918 -, VertGaland, SE 5A},
  514. Event    SR56Al01_S =
  515. {Title    {SR56Al01_S},
  516. Setval    {EnemyScoutType00, PT_SE5A},        
  517. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlVertGaland},
  518. Setval    {EnemyScoutSquad, Squad56},
  519. Setval    {EnemyScoutMorale, 215},
  520. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER},
  521. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_CAVALIER},
  522. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER},
  523. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  524. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_ACE},
  525. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  526. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_BOD_TAIL,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  527. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_WTOP_WBOT,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  528. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_WTOP_WBOT,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  529. };
  530.  
  531. //1 jun 1917 - 27 mar 1918
  532. Comment {11 Sqn, 1 Jun 1917 - 27 Mar 1918, Bellevue, F2a},
  533. Event    SR11Al00_S =
  534. {Title    {SR11Al00_S},
  535. Setval    {EnemyScoutType00, PT_BRISTOL_F2A},        
  536. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBellevue},
  537. Setval    {EnemyScoutSquad, Squad11},
  538. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  539. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  540. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  541. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},
  542. Setval    {EnemyScoutSkillMax,  SKILL_HERO},
  543. Setval    {EnemyScoutSkillMin,  SKILL_VETERAN},
  544. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  545. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  546. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  547. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  548. };
  549.  
  550. //27 mar - 16 apr 1918
  551. Comment {11 Sqn, 27 Mar - 16 Apr 1918, Fienvillers, F2a},
  552. Event    SR11Al01_S =
  553. {Title    {SR11Al01_S},
  554. Setval    {EnemyScoutType00, PT_BRISTOL_F2A},        
  555. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlFienvillers},
  556. Setval    {EnemyScoutSquad, Squad11},
  557. Setval    {EnemyScoutSquad, Squad11},
  558. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  559. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  560. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  561. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},
  562. Setval    {EnemyScoutSkillMax,  SKILL_HERO},
  563. Setval    {EnemyScoutSkillMin,  SKILL_VETERAN},
  564. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  565. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  566. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  567. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  568. };
  569.  
  570. //23 mar - 9 apr
  571. Comment {22 Sqn, 23 Mar - 9 Apr 1918, VertGaland, F2a},
  572. Event    SR22Al00_S =
  573. {Title    {SR22Al00_S},
  574. Setval    {EnemyScoutType00, PT_BRISTOL_F2A},        
  575. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlVertGaland},
  576. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  577. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  578. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  579. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  580. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},
  581. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  582. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  583. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  584. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  585. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  586. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  587. };
  588.  
  589. //NOT WORTH HAVING FOR 2 DAYS
  590. //DeadCode MS 18Nov96 //26 mar - 28 mar 1918
  591. /DeadCode MS 18Nov96              Comment    {SR24Al00_S, //DeadCode MS 18Nov96 PT_SE5A,
  592. /DeadCode MS 18Nov96              Event    SR24Al00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_SE5A, Baizieux}},        
  593. /Title    {SR24Al00_S},
  594. /DeadCode MS 18Nov96              Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBaizieux},
  595. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {EnemyScoutCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  596. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
  597. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  598. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  599. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  600. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  601. //DeadCode MS 18Nov96             };
  602.  
  603.  
  604. //22 mar - 27 mar 1918        NOT USED
  605. Comment {41 Sqn, 22 - 27 Mar 1918, Marieux, SE 5A},
  606. Event    SR41Al00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_SE5A},        
  607.     Title    {SR41Al00_S},
  608.          Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlMarieux},
  609.              Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  610.              Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  611.              Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  612.              Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  613.              Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  614.              Setval    {EnemyScoutSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  615.              Setval    {EnemyScoutSkillMin,  SKILL_POOR},
  616.              Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  617.              Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  618.              Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  619.              Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  620.             };
  621.  
  622. //9 apr - 11 apr 1918    NOT USED
  623. Comment {41 Sqn, 9 - 11 Apr 1918, Savy, SE 5A},
  624. Event    SR41Al01_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_SE5A},        
  625.     Title    {SR41Al01_S},
  626.          Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlSavy},
  627.              Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  628.              Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  629.              Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  630.              Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  631.              Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  632.              Setval    {EnemyScoutSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  633.              Setval    {EnemyScoutSkillMin,  SKILL_POOR},
  634.              Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  635.              Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  636.              Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  637.              Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  638.             };
  639.  
  640. //DeadCode MS 19Nov96 //8 mar - 23 mar
  641. /DeadCode MS 19Nov96              Event    SR60Al00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_SE5A},        
  642. /Title    {SR60Al00_S},
  643. /DeadCode MS 19Nov96              Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBailleul},
  644. //DeadCode MS 19Nov96              Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  645. //DeadCode MS 19Nov96              Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  646. //DeadCode MS 19Nov96              Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  647. //DeadCode MS 19Nov96              Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  648. //DeadCode MS 19Nov96              Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  649. //DeadCode MS 19Nov96              Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  650. //DeadCode MS 19Nov96              Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_NOVICE},
  651. //DeadCode MS 19Nov96              Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  652. //DeadCode MS 19Nov96              Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  653. //DeadCode MS 19Nov96              Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  654. //DeadCode MS 19Nov96              Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  655. //DeadCode MS 19Nov96             };
  656.  
  657. //23 mar - 27 mar 1918
  658. Comment {60 Sqn, 23 - 26 Mar 1918, Bellevue, SE 5A},
  659. Event    SR60Al01_S =
  660. {Title    {SR60Al01_S},
  661. Setval    {EnemyScoutType00, PT_SE5A},        
  662. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBellevue},
  663. Setval    {EnemyScoutSquad, Squad60},
  664. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  665. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_CAVALIER}, 
  666. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  667. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  668. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  669. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  670. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  671. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  672. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  673. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  674. };
  675.  
  676.  
  677. //27 mar - 12 apr 1918
  678. Comment {60 Sqn, 27 Mar - 12 Apr 1918, Fienvillers, SE 5A},
  679. Event    SR60Al02_S = 
  680. {Title    {SR60Al02_S},
  681. Setval    {EnemyScoutType00, PT_SE5A},        
  682. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlFienvillers},
  683. Setval    {EnemyScoutSquad, Squad60},
  684. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  685. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_CAVALIER}, 
  686. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  687. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  688. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  689. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  690. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  691. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  692. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  693. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  694. };
  695.  
  696. //13 feb - 23 mar
  697. Comment {19 Sqn, 13 Feb - 23 Mar 1918, Estree Blanche, Spad},
  698. Event    SR19Al00_S =
  699. {Title    {SR19Al00_S},
  700. Setval    {EnemyScoutType00, PT_SPAD},        
  701. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlEstreeBlanche},
  702. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  703. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  704. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  705. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  706. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},    
  707. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  708. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  709. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  710. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  711. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  712. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_VARY}}
  713. };
  714.  
  715. //31 mar - 17 aug 1918
  716. Comment {19 Sqn, 31 Mar - 17 August 1918, Savy, Spad},
  717. Event    SR19Al01_S =
  718. {Title    {SR19Al01_S},
  719. Setval    {EnemyScoutType00, PT_SPAD},        
  720. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlSavy},
  721. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  722. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  723. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  724. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  725. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},    
  726. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  727. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  728. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  729. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  730. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  731. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_VARY}}
  732. };
  733.                                     
  734. //Event    SR32Al00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_SE5A},        
  735. //             Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlPronville},
  736. //             Setval    {EnemyScoutCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  737. //             Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD}    
  738. //             };
  739.  
  740. //Event    SR62Al00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_BRISTOL_F2A},        
  741. /Title    {SR62Al00_S},
  742. /             Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlVillersCagnicourt},
  743. //             Setval    {EnemyScoutCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  744. //             Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD}    
  745. //            };
  746.  
  747.  
  748. //Event    SR40Al00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_SE5A},        
  749. /Title    {SR40Al00_S},
  750. /DeadCode MS 18Nov96              Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBruay},
  751. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {EnemyScoutCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  752. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
  753. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  754. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  755. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  756. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  757. //DeadCode MS 18Nov96             };
  758.  
  759. //- 16 may
  760. Comment {46 Sqn, - 16 May 1918, Filescamp Farm, Camel},
  761. Event    SR46Al00_S =
  762. {Title    {SR46Al00_S},
  763. Setval    {EnemyScoutType00, PT_CAMEL},        
  764. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlFilescampFarm},
  765. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  766. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  767. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  768. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  769. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},
  770. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  771. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  772. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  773. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  774. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  775. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  776. };
  777. //13 apr - 26 aug 1918    NOT USED
  778. /DeadCode MS 28Nov96              Event    SR20Al00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_BRISTOL_F2A},        
  779. /Title    {SR20Al00_S},
  780. /DeadCode MS 28Nov96              Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBoisdinghem},
  781. //DeadCode MS 28Nov96              Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  782. //DeadCode MS 28Nov96              Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  783. //DeadCode MS 28Nov96              Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  784. //DeadCode MS 28Nov96              Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  785. //DeadCode MS 28Nov96              Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  786. //DeadCode MS 28Nov96              Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  787. //DeadCode MS 28Nov96              Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  788. //DeadCode MS 28Nov96              Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  789. //DeadCode MS 28Nov96              Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  790. //DeadCode MS 28Nov96              Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  791. //DeadCode MS 28Nov96              Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  792. //DeadCode MS 28Nov96             };
  793.  
  794. // 4 apr - 3 jun 1918    NOT USED
  795. Comment {80 Sqn, 4 Apr - 3 Jun 1918, Bellevue, Camel},
  796. Event    SR80Al00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_CAMEL},        
  797.     Title    {SR80Al00_S},
  798.          Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBellevue},
  799.              Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  800.              Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  801.              Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  802.              Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  803.              Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  804.              Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  805.              Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  806.              Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  807.              Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  808.              Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  809.              Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  810.             };
  811.  
  812. //- mar 23    NOT USED
  813. Comment {84 Sqn, - Mar 23 1918, Flez, SE 5A},
  814. Event    SR84Al00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_SE5A},        
  815.     Title    {SR84Al00_S},
  816.          Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlFlez},
  817.              Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  818.              Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  819.              Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  820.              Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  821.              Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  822.              Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  823.              Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  824.              Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  825.              Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  826.              Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  827.              Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  828.             };
  829.  
  830. //mar 23 - 4 apr    NOT USED 
  831. Comment {84 Sqn, 23 Mar - 3 Apr 1918, Vert Galand, SE 5A},
  832. Event    SR84Al01_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_SE5A},        
  833.     Title    {SR84Al01_S},
  834.          Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlVertGaland},
  835.              Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  836.              Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  837.              Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  838.              Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  839.              Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  840.              Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  841.              Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  842.              Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  843.              Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  844.              Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  845.              Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  846.             };
  847.  
  848. //4 apr -    NOT USED
  849. Comment {84 Sqn, 4 Apr 1918 -, Bertangles, SE 5A},
  850. Event    SR84Al02_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_SE5A},        
  851.     Title    {SR84Al02_S},
  852.          Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBertangles},
  853.              Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon},
  854.              Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  855.              Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  856.              Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  857.              Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  858.              Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  859.              Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  860.              Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  861.              Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  862.              Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  863.              Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  864.             };
  865.  
  866. //----------------
  867. //CHARGES
  868. //----------------
  869.  
  870. Comment {----------------- CHARGES -----------------------------------},
  871. Event    SMZone1_C =     
  872. {
  873. Title    {SMZone1_C},
  874. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon}
  875. };
  876.  
  877. //7 apr - 2 jun 1917
  878. Comment {5 Sqn, 7 Apr - 2 Jun 1917, Savy, BE 2C},
  879. Event    FCSqdn5_C =     
  880. {
  881. Title    {FCSqdn5_C},
  882. Setval    {EnemyChargeType00, PT_BE2C},        
  883. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlSavy},
  884. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  885. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_GOOD},    
  886. Setval    {EnemyChargeSkillMax, SKILL_ACE},
  887. Setval    {EnemyChargeSkillMin, SKILL_POOR}
  888. };
  889.  
  890. Comment {2 Sqn, May 1917, Hesdigneul, BE 2C},
  891. Event    FCSqdn2_C =
  892. {
  893. Title    {FCSqdn2_C},
  894. Setval    {EnemyChargeType00, PT_BE2C},        
  895. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlHesdigneul},
  896. Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  897. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  898. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  899. Setval    {EnemyChargeSkillMax, SKILL_ACE},
  900. Setval    {EnemyChargeSkillMin, SKILL_POOR}
  901. };
  902.  
  903. Comment {11 Sqn, May 1917, Izel le Hameau, F2a},
  904. Event    FCSqdn11_C =
  905. {
  906. Title    {FCSqdn11_C},
  907. Setval    {EnemyChargeType00, PT_BRISTOL_F2A},        
  908. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlIzelLeHameau},
  909. Setval    {EnemyChargeSquad, Squad11},
  910. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  911. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_GOOD},
  912. Setval    {EnemyChargeSkillMax,  SKILL_HERO},
  913. Setval    {EnemyChargeSkillMin,  SKILL_VETERAN}
  914. };
  915.  
  916. Comment {4 Sqn, May 1917, Lealvillers, BE 2C},
  917. Event    FCSqdn4_C =
  918. {
  919. Title    {FCSqdn4_C},
  920. Setval    {EnemyChargeType00, PT_BE2C},        
  921. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlLealvillers},
  922. //FIXME should be Warloy
  923. Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  924. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  925. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_POOR},
  926. Setval    {EnemyChargeSkillMax,  SKILL_REGULAR},
  927. Setval    {EnemyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  928. };
  929.  
  930. Comment {59 Sqn, May 1917, Bellevue, RE 8},
  931. Event    FCSqdn59_C =
  932. {
  933. Title    {FCSqdn59_C},
  934. Setval    {EnemyChargeType00, PT_RE8},        
  935. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlBellevue},
  936. Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  937. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  938. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  939. Setval    {EnemyChargeSkillMax,  SKILL_ACE},
  940. Setval    {EnemyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  941. };
  942.  
  943. //this one is a bit out of the way, although it could reach cambrai
  944. Comment {22 Sqn, May 1917, Flez, FE 2B},
  945. Event    FCSqdn22_C =
  946. {
  947. Title    {FCSqdn22_C},
  948. Setval    {EnemyChargeType00, PT_FE2B},        
  949. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlFlez},
  950. Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  951. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_CAVALIER}, 
  952. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_GOOD},
  953. Setval    {EnemyChargeSkillMax, SKILL_ACE},
  954. Setval    {EnemyChargeSkillMin, SKILL_REGULAR}
  955. };
  956.  
  957.  
  958. Comment {16 Sqn, May 1917, Bruay, RE 8},
  959. Event    FCSqdn16_C =
  960. {
  961. Title    {FCSqdn16_C},
  962. Setval    {EnemyChargeType00, PT_RE8},        
  963. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlBruay},
  964. Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  965. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  966. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  967. Setval    {EnemyChargeSkillMax, SKILL_VETERAN},
  968. Setval    {EnemyChargeSkillMin, SKILL_REGULAR}
  969. };
  970.  
  971. Comment {25 Sqn, May 1917, Lozinghem, FE 2B},
  972. Event    FCSqdn25_C =
  973. {
  974. Title    {FCSqdn25_C},
  975. Setval    {EnemyChargeType00, PT_FE2B},        
  976. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlLozinghem},
  977. Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  978. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_CAVALIER}, 
  979. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_GOOD},
  980. Setval    {EnemyChargeSkillMax, SKILL_HERO},
  981. Setval    {EnemyChargeSkillMin, SKILL_REGULAR}
  982. };
  983.  
  984. Comment {43 Sqn, May 1917, Lozinghem, Strutter},
  985. Event    FCSqdn43_C =
  986. {
  987. Title    {FCSqdn43_C},
  988. Setval    {EnemyChargeType00, PT_STRUTTER},        
  989. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlLozinghem},
  990. //fixme should be treizennes which is a bit far north
  991. Setval    {EnemyChargeSquad, Squad43},
  992. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  993. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_EXCELLENT},
  994. Setval    {EnemyChargeSkillMax, SKILL_HERO},
  995. Setval    {EnemyChargeSkillMin, SKILL_REGULAR}
  996. };
  997.  
  998. Comment {13 Sqn, May 1917, Etrun, BE 2C},
  999. Event    FCSqdn13_C =
  1000. {
  1001. Title    {FCSqdn13_C},
  1002. Setval    {EnemyChargeType00, PT_BE2C},        
  1003. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlEtrun},
  1004. Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  1005. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  1006. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_POOR},
  1007. Setval    {EnemyChargeSkillMax, SKILL_REGULAR},
  1008. Setval    {EnemyChargeSkillMin, SKILL_NOVICE}
  1009. };
  1010.  
  1011. //until May 14
  1012. Comment {70 Sqn, - 14 May 1917, Fienvillers, Strutter},
  1013. Event    FCSqdn70_C =
  1014. {
  1015. Title    {FCSqdn70_C},
  1016. Setval    {EnemyChargeType00, PT_STRUTTER},        
  1017. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlFienvillers},
  1018. Setval    {EnemyChargeSquad, Squad70},
  1019. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1020. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_VERYGOOD},
  1021. Setval    {EnemyChargeSkillMax, SKILL_ACE},
  1022. Setval    {EnemyChargeSkillMin, SKILL_POOR}
  1023. };
  1024.  
  1025. Comment {18 Sqn, May 1917, Bertangles, FE 2B},
  1026. Event    FCSqdn18_C =
  1027. {
  1028. Title    {FCSqdn18_C},
  1029. Setval    {EnemyChargeType00, PT_FE2B},        
  1030. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlBertangles},
  1031. Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  1032. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  1033. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  1034. Setval    {EnemyChargeSkillMax, SKILL_REGULAR},
  1035. Setval    {EnemyChargeSkillMin, SKILL_REGULAR}
  1036. };
  1037.  
  1038. //This one is bollocks, still in britain
  1039. //DeadCode MS 08Oct96 Event    FCSqdn58_C =     {Setval    {EnemyChargeType00, PT_RE8},        
  1040. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlBellevue},
  1041. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  1042. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  1043. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  1044. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {EnemyChargeSkillMax, SKILL_REGULAR},
  1045. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {EnemyChargeSkillMin, SKILL_NOVICE}
  1046. //DeadCode MS 08Oct96                         };
  1047.  
  1048. Comment {8 Sqn, May 1917, Boiry St Martin, Be2c},
  1049. Event    FCSqdn8_C =     
  1050. {
  1051. Title    {FCSqdn8_C},
  1052. Setval    {EnemyChargeType00, PT_BE2C},        
  1053. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlBoiryStMartin},
  1054. Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  1055. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1056. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_GOOD},    
  1057. Setval    {EnemyChargeSkillMax, SKILL_VETERAN},
  1058. Setval    {EnemyChargeSkillMin, SKILL_POOR}
  1059. };
  1060.  
  1061. //Spring Offensive 1918
  1062.  
  1063. Comment {Generic Sqn, Spring 1918, VertGaland, BE 2C},
  1064. Event    SREnemyCharges =     {Setval    {EnemyChargeType00, PT_BE2C},        
  1065.     Title    {SREnemyCharges},
  1066.          Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlVertGaland},
  1067.              Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_CAVALIER}, 
  1068.              Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_HIGH}
  1069.             };
  1070.  
  1071. // 5 Dec - 22 mar
  1072. Comment {15 Sqn, 5 Dec 1917 - 21 Mar 1918, Lechelle, RE 8},
  1073. Event    SR15Al00_C =     
  1074. {Title    {SR15Al00_C},
  1075. Setval    {EnemyChargeType00, PT_RE8},        
  1076. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlLechelle},
  1077. Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  1078. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  1079. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  1080. Setval    {EnemyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  1081. Setval    {EnemyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  1082. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1083. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1084. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1085. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  1086. };
  1087.  
  1088. // 22 mar - 25 mar
  1089. Comment {15 Sqn, 22 - 25 Mar 1918, Lavieville, RE 8},
  1090. Event    SR15Al01_C =     
  1091. {Title    {SR15Al01_C},
  1092. Setval    {EnemyChargeType00, PT_RE8},        
  1093. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlLavieville},
  1094. Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  1095. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  1096. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  1097. Setval    {EnemyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  1098. Setval    {EnemyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  1099. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1100. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1101. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1102. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  1103. };
  1104.  
  1105. //DeadCode MS 18Nov96 // 25 mar - 26 mar
  1106. //DeadCode MS 18Nov96 Event    SR15Al04_C =     
  1107. /Title    {SR15Al04_C},
  1108. /DeadCode MS 18Nov96 {Setval    {EnemyChargeType00, PT_RE8},        
  1109. //DeadCode MS 18Nov96 Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlLahoussoye},
  1110. //DeadCode MS 18Nov96 Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  1111. //DeadCode MS 18Nov96 Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  1112. //DeadCode MS 18Nov96 Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  1113. //DeadCode MS 18Nov96 Setval    {EnemyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  1114. //DeadCode MS 18Nov96 Setval    {EnemyChargeSkillMin,  SKILL_POOR},
  1115. //DeadCode MS 18Nov96 Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1116. //DeadCode MS 18Nov96 Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1117. //DeadCode MS 18Nov96 Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1118. //DeadCode MS 18Nov96 Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  1119. //DeadCode MS 18Nov96 };
  1120.  
  1121. // 26 mar - 9 apr
  1122. Comment {15 Sqn, 26 Mar - 9 Apr 1918, Fienvillers, RE 8},
  1123. Event    SR15Al03_C =     
  1124. {Title    {SR15Al03_C},
  1125. Setval    {EnemyChargeType00, PT_RE8},        
  1126. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlFienvillers},
  1127. Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  1128. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  1129. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  1130. Setval    {EnemyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  1131. Setval    {EnemyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  1132. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1133. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1134. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1135. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  1136. };
  1137.  
  1138. // 10 apr -
  1139. Comment {15 Sqn, 10 Apr 1918 -, Vert Galand, RE 8},
  1140. Event    SR15Al04_C =     
  1141. {Title    {SR15Al04_C},
  1142. Setval    {EnemyChargeType00, PT_RE8},        
  1143. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlVertGaland},
  1144. Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  1145. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  1146. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  1147. Setval    {EnemyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  1148. Setval    {EnemyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  1149. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1150. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1151. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1152. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  1153. };
  1154.  
  1155. // - 21 mar
  1156. Comment {59 Sqn, - 21 Mar 1918, Corcelles, RE 8},
  1157. Event    SR59Al00_C =     
  1158. {Title    {SR59Al00_C},
  1159. Setval    {EnemyChargeType00, PT_RE8},        
  1160. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlCorcelles},
  1161. Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  1162. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  1163. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_GOOD},
  1164. Setval    {EnemyChargeSkillMax,  SKILL_ACE},
  1165. Setval    {EnemyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  1166. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1167. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1168. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1169. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  1170. };
  1171.  
  1172. // 22 mar - 26 mar
  1173. Comment {59 Sqn, 22 - 25 Mar 1918, Lealvillers, RE 8},
  1174. Event    SR59Al01_C =     
  1175. {Title    {SR59Al01_C},
  1176. Setval    {EnemyChargeType00, PT_RE8},        
  1177. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlLealvillers},
  1178. Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  1179. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  1180. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_GOOD},
  1181. Setval    {EnemyChargeSkillMax,  SKILL_ACE},
  1182. Setval    {EnemyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  1183. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1184. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1185. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1186. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  1187. };
  1188.  
  1189. // 26 mar - 10 apr
  1190. Comment {59 Sqn, 26 Mar - 10 Apr 1918, Candas, RE 8},
  1191. Event    SR59Al02_C =     
  1192. {Title    {SR59Al02_C},
  1193. Setval    {EnemyChargeType00, PT_RE8},        
  1194. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlCandas},
  1195. Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  1196. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  1197. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_GOOD},
  1198. Setval    {EnemyChargeSkillMax,  SKILL_ACE},
  1199. Setval    {EnemyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  1200. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1201. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1202. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1203. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  1204. };
  1205.  
  1206. // 10 apr - 
  1207. Comment {59 Sqn, 10 Apr 1918, Vert Galand, RE 8},
  1208. Event    SR59Al03_C =     
  1209. {Title    {SR59Al03_C},
  1210. Setval    {EnemyChargeType00, PT_RE8},        
  1211. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlVertGaland},
  1212. Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  1213. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  1214. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_GOOD},
  1215. Setval    {EnemyChargeSkillMax,  SKILL_ACE},
  1216. Setval    {EnemyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  1217. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1218. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1219. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1220. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  1221. };
  1222.  
  1223. // - mar 22
  1224. Comment {13 Sqn, - 21 Mar 1918, Etrun, RE 8},
  1225. Event    SR13Al00_C =     
  1226. {Title    {SR13Al00_C},
  1227. Setval    {EnemyChargeType00, PT_RE8},        
  1228. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlEtrun},
  1229. Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  1230. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  1231. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_GOOD},
  1232. Setval    {EnemyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  1233. Setval    {EnemyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  1234. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1235. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1236. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1237. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  1238. };
  1239.  
  1240. // mar 22 - 
  1241. Comment {13 Sqn, 22 Mar 1918 -, Izel Le Hameau, RE 8},
  1242. Event    SR13Al01_C =     
  1243. {Title    {SR13Al01_C},
  1244. Setval    {EnemyChargeType00, PT_RE8},        
  1245. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlIzelLeHameau},
  1246. Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  1247. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  1248. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_GOOD},
  1249. Setval    {EnemyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  1250. Setval    {EnemyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  1251. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1252. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1253. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1254. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  1255. };
  1256.  
  1257. // 5 mar - 10 apr 
  1258. Comment {102 Sqn, 5 Mar - 10 Apr 1918, Izel Le Hameau, FE 2B},
  1259. Event    SR102Al01_C =     
  1260. {Title    {SR102Al01_C},
  1261. Setval    {EnemyChargeType00, PT_FE2B},        
  1262. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlIzelLeHameau},
  1263. Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  1264. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  1265. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_VERYGOOD},
  1266. Setval    {EnemyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  1267. Setval    {EnemyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  1268. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1269. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1270. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1271. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  1272. };
  1273.  
  1274.  
  1275. Event    FCSqdn46_S = {Event    FCSqdn40_S};
  1276. Event    FCNorthJasta_S =    {Event    FCJasta3_S};
  1277. Event    FCSouthJasta_S =    {Event    FCJasta6_S};
  1278. Event    FCSouthSqdn_S =    {Event    FCSqdn66_S};
  1279. Event    FCNorthSqdn_S =    {Event    FCSqdn60_S};
  1280. Event    FCSqdn58_C =    {Event FCSqdn18_C};
  1281. Event    SR24Al00_S = {Event SR56Al00_S};
  1282. Event    SR60Al00_S =    {Event SR60Al01_S}
  1283.  
  1284.  
  1285.     };//end battlefield...
  1286.  
  1287.     BattleField
  1288.     {
  1289.         FileName    BF_Somme_CP_Plyr_Friendly_Squadrons=Somme01.BF,
  1290.         Title    {Somme CP_Player Friendly Squadrons},
  1291.         Family    {SquadList},
  1292.  
  1293. //----------------
  1294. //SCOUTS
  1295. //----------------
  1296.  
  1297. Comment {----------------- SCOUTS -----------------------------------},
  1298. Event    SMZone2_S =     
  1299. {
  1300. Title    {SMZone2_S},
  1301. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon}
  1302. };
  1303.  
  1304.         
  1305. Comment {J Novice},
  1306. Event    FCNovice_S =
  1307. {
  1308. Title    {FCNovice_S}, 
  1309. Setval    {FriendlyScoutType00,PT_FOKKER_DR1},        
  1310. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpAulnoy},
  1311. Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  1312. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  1313. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1314. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1315. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_GOOD},
  1316. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_NOVICE},
  1317. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_NOVICE},
  1318. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1319. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1320. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1321. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  1322. };
  1323.  
  1324. //FIXME have yet to use this JASTA
  1325. //26 nov 1916 - 15 may 1917
  1326. Comment {J 22, 26 Nov 1916 - 15 May 1917, Pronville, D3},
  1327. Event    FCJasta22_S =     
  1328. {
  1329. Title    {FCJasta22_S},
  1330. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  1331. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpPronville},
  1332. //DeadCode MS 28Nov96 Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpRiencourt},
  1333. Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  1334. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  1335. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1336. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1337. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
  1338. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_REGULAR},
  1339. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  1340. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1341. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1342. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1343. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  1344. };
  1345.  
  1346. //All Campaign 11 Apr 1917 - 15 Sep 1917
  1347. Comment {J 33, 11 Apr - 15 Sep 1917, Villers Au Terte, D3},
  1348. Event    FCJasta33_S =     
  1349. {
  1350. Title    {FCJasta33_S},
  1351. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  1352. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpVillersAuTerte},
  1353. Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  1354. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1355. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  1356. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_TACTICIAN}, 
  1357. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_EXCELLENT},    
  1358. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  1359. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  1360. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  1361. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  1362. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E3}},
  1363. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_VARY}}
  1364. };
  1365.  
  1366. //All Campaign 5 dec 1916 - 31 jul 1917
  1367. Comment {J 2, 5 Dec 1916 - 31 July 1917, Pronville, D3},
  1368. Event    FCJasta2_S =     
  1369. {
  1370. Title    {FCJasta2_S},
  1371. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  1372. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpPronville},
  1373. Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta02},
  1374. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  1375. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  1376. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1377. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_EXCELLENT},    
  1378. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  1379. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_VETERAN},
  1380. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  1381. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  1382. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E3}},
  1383. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_VARY}}
  1384. };
  1385.  
  1386. //should be at Bersee, Douai
  1387. Comment {J 10, Spring 1917, Douai, D3},
  1388. Event    FCJasta10_S =     
  1389. {
  1390. Title    {FCJasta10_S},
  1391. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  1392. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpDouai},
  1393. Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta10},
  1394. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1395. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  1396. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1397. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
  1398. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  1399. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_VETERAN},    
  1400. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E4}},
  1401. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_E6}},
  1402. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_E6}},
  1403. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_VARY}}
  1404. };
  1405.  
  1406. //5 may - 5 jun 1917
  1407. Comment {J 7, 5 May - 5 Jun 1917, Eswars, D3},
  1408. Event    FCJasta7_S =     
  1409. {
  1410. Title    {FCJasta7_S},
  1411. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  1412. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpEswars},
  1413. Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta07},
  1414. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  1415. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1416. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1417. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
  1418. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_VETERAN},
  1419. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_NOVICE},
  1420. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E6}},
  1421. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_E1}},
  1422. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_E1}},
  1423. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_VARY}}
  1424. };
  1425.  
  1426. //halberstadt D3??             
  1427. Comment {J 3, Spring 1917, Guesnain, D3},
  1428. Event    FCJasta3_S =
  1429. {
  1430. Title    {FCJasta3_S},
  1431. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  1432. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpGuesnain},
  1433. Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta03},
  1434. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  1435. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_CAVALIER}, 
  1436. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1437. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
  1438. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_VETERAN},
  1439. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_NOVICE},
  1440. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1441. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//MS 08Oct96
  1442. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1443. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_VARY}}
  1444. };
  1445.  
  1446. Comment {J 4, Spring 1917, Douai, D3},
  1447. Event    FCJasta4_S =
  1448. {
  1449. Title    {FCJasta4_S},
  1450. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  1451. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpDouai},
  1452. Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta04},          
  1453. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  1454. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  1455. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1456. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},
  1457. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  1458. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  1459. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E4}},
  1460. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E4}},
  1461. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E7}},
  1462. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_SAME}}
  1463. };
  1464.  
  1465. //--------------------------
  1466. //SOUTH AREA
  1467.  
  1468.  
  1469. //11 Mar 1917 - 
  1470. Comment {J 5, 11 Mar 1917 -, Estourmel, D3},
  1471. Event    FCJasta5_S = 
  1472. {
  1473. Title    {FCJasta5_S},
  1474. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  1475. Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta05},
  1476. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpEstourmel},
  1477. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  1478. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1479. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1480. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  1481. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_ACE},
  1482. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},
  1483. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E4}},
  1484. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E4}},
  1485. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E7}},
  1486. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_SAME}}
  1487. };
  1488.  
  1489. Comment {J 12, Spring 1917, Epinoy, D3},
  1490. Event    FCJasta12_S =     
  1491. {
  1492. Title    {FCJasta12_S},
  1493. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  1494. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpEpinoy},
  1495. Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta12},
  1496. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1497. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  1498. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1499. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  1500. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_VETERAN},
  1501. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
  1502. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E7}},
  1503. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E7}},
  1504. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E0}},
  1505. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_WTOP_WBOT,COL_VARY}}
  1506. };
  1507.  
  1508. //REAR AREA
  1509.  
  1510. Comment {J 6, Spring 1917, Aulnoy, D3},
  1511. Event    FCJasta6_S =
  1512. {
  1513. Title    {FCJasta6_S},
  1514. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  1515. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpAulnoy},                        
  1516. Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta06},
  1517. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  1518. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  1519. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_TACTICIAN}, 
  1520. Setval    {FriendlyScoutMorale, 215},    
  1521. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  1522. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_ACE},    
  1523. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E7}},
  1524. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ELEV_WBOT,COL_E4}},
  1525. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_BOD,COL_E6}},
  1526. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_TAIL,COL_VARY}}
  1527. };
  1528.  
  1529.  
  1530. //Spring Offensive 1918
  1531.  
  1532. Comment {J 11, Red Baron, Cappy, Dr1},
  1533. Event    SRRedBaron =     
  1534. {
  1535. Title    {SRRedBaron},
  1536. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  1537. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpCappy},
  1538. Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta11Ace},
  1539. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  1540. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  1541. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_TACTICIAN}, 
  1542. Setval    {FriendlyScoutMorale, 215},    
  1543. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  1544. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_HERO},
  1545. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1546. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1547. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1548. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  1549. };
  1550.  
  1551.  
  1552. //- 25 mar 
  1553. Comment {J 11, - 25 Mar 1918, Awoignt, Dr1},
  1554. Event    SR11Cp00_S =     
  1555. {Title    {SR11Cp00_S},
  1556. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  1557. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpAwoignt},
  1558. Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta11},
  1559. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  1560. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  1561. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_TACTICIAN}, 
  1562. Setval    {FriendlyScoutMorale, 215},    
  1563. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  1564. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_ACE},
  1565. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},//AM 02Dec96
  1566. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E0}},//AM 02Dec96
  1567. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  1568. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  1569. };
  1570.  
  1571. //26 mar - 11 apr
  1572. Comment {J 11, 26 Mar - 11 Apr 1918, Lechelle, Dr1},
  1573. Event    SR11Cp01_S =     
  1574. {Title    {SR11Cp01_S},
  1575. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  1576. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpLechelle},
  1577. Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta11},
  1578. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  1579. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  1580. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_TACTICIAN}, 
  1581. Setval    {FriendlyScoutMorale, 215},    
  1582. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  1583. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_ACE},
  1584. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},//AM 02Dec96
  1585. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E0}},//AM 02Dec96
  1586. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  1587. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  1588. };
  1589.  
  1590. //12 apr -
  1591. Comment {J 11, 12 Apr 1918 -, Cappy, Dr1},
  1592. Event    SR11Cp02_S =     
  1593. {Title    {SR11Cp02_S},
  1594. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  1595. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpCappy},
  1596. Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta11},
  1597. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  1598. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  1599. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_TACTICIAN}, 
  1600. Setval    {FriendlyScoutMorale, 215},    
  1601. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  1602. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_ACE},
  1603. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},//AM 02Dec96
  1604. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E0}},//AM 02Dec96
  1605. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  1606. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  1607. };
  1608.  
  1609.  
  1610. //23 nov 1917 - 9 apr 1918
  1611. Comment {J 20, 23 Nov 1917 - 9 Apr 1918, Guesnain, Dr1},
  1612. Event    SR20Cp00_S =     
  1613. {Title    {SR20Cp00_S},
  1614. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  1615. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpGuesnain},
  1616. Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  1617. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  1618. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1619. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1620. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},    
  1621. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  1622. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_NOVICE},
  1623. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  1624. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  1625. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E0}},//AM 02Dec96
  1626. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  1627. };
  1628.  
  1629. //1 feb - 28 mar 1918
  1630. Comment {J 30, 1 Feb - 28 Mar 1918, Guesnain, Dr1},
  1631. Event    SR32Cp00_S =     
  1632. {Title    {SR32Cp00_S},
  1633. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  1634. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpGuesnain},
  1635. Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta32},
  1636. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1637. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1638. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1639. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
  1640. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_VETERAN},
  1641. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  1642. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},
  1643. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},
  1644. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_BOD,COL_E4}},
  1645. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E0}}
  1646. };
  1647.  
  1648. //Mar 21 - 
  1649.  
  1650. //15 mar - 14 apr
  1651. Comment {J 2, 15 Mar - 14 Apr 1918, Erchin, Pfalz},
  1652. Event    SR02Cp00_S =     {Title    {SR02Cp00_S},
  1653. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_PFALZ},        
  1654. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpErchin},
  1655. Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta02},
  1656. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  1657. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  1658. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1659. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_EXCELLENT},    
  1660. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  1661. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_VETERAN},
  1662. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  1663. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  1664. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_E6}},
  1665. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_VARY}}
  1666. };
  1667.  
  1668. //- 11 mar
  1669. Comment {J 5, - 11 Mar 1918, Guise, Dr1}, 
  1670. Event    SR05Cp00_S =     {Title    {SR05Cp00_S},
  1671. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  1672. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpGuise},
  1673. Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta05},
  1674. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  1675. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1676. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1677. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  1678. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_ACE},
  1679. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},
  1680. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  1681. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_BOD,COL_E2}},//AM 02Dec96
  1682. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_E2}},//AM 02Dec96
  1683. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  1684. };
  1685.  
  1686. //11 mar - 21 mar
  1687. Comment {J 5, 11 - 21 Mar 1918, Estourmel, Dr1}, 
  1688. Event    SR05Cp01_S =     {Title    {SR05Cp01_S},
  1689. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  1690. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpEstourmel},
  1691. Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta05},
  1692. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  1693. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1694. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1695. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  1696. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_ACE},
  1697. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},
  1698. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  1699. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_BOD,COL_E2}},//AM 02Dec96
  1700. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_E2}},//AM 02Dec96
  1701. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  1702. };
  1703.  
  1704. //23 apr - 
  1705. Comment {J 5, 23 Apr 1918 -, Cappy, Dr1}, 
  1706. Event    SR05Cp02_S =     {Title    {SR05Cp02_S},
  1707. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  1708. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpCappy},
  1709. Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta05},
  1710. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  1711. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1712. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1713. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  1714. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_ACE},
  1715. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},
  1716. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  1717. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_BOD,COL_E2}},//AM 02Dec96
  1718. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_E2}},//AM 02Dec96
  1719. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  1720. };
  1721.  
  1722. //- 20 mar
  1723. Comment {J 6, - 20 Mar 1918, Aniche, Dr1},
  1724. Event    SR06Cp00_S =
  1725. {Title    {SR06Cp00_S},
  1726. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  1727. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpAniche},
  1728. Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta06},
  1729. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  1730. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  1731. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_TACTICIAN}, 
  1732. Setval    {FriendlyScoutMorale, 215},    
  1733. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  1734. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_ACE},    
  1735. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  1736. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_E7}},//AM 02Dec96
  1737. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  1738. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_TAIL,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  1739. };
  1740. //    Black/white    stripes on elevators. Dr1s red and white petal pattern on cowl.
  1741.  
  1742. //21 mar - 26 mar
  1743. Comment {J 6, 21 - 26 Mar 1918, Awoignt, Dr1},
  1744. Event    SR06Cp01_S =     {Title    {SR06Cp01_S},
  1745. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  1746. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpAwoignt},
  1747. Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta06},
  1748. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  1749. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  1750. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_TACTICIAN}, 
  1751. Setval    {FriendlyScoutMorale, 215},    
  1752. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  1753. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_ACE},    
  1754. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  1755. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_E7}},//AM 02Dec96
  1756. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  1757. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_TAIL,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  1758. };
  1759.  
  1760. //27 mar - 3 apr
  1761. Comment {J 6, 27 Mar - 3 Apr 1918, Lechelle, Dr1},
  1762. Event    SR06Cp02_S =     {Title    {SR06Cp02_S},
  1763. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  1764. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpLechelle},
  1765. Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta06},
  1766. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  1767. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  1768. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_TACTICIAN}, 
  1769. Setval    {FriendlyScoutMorale, 215},    
  1770. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  1771. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_ACE},    
  1772. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  1773. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_E7}},//AM 02Dec96
  1774. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  1775. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_TAIL,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  1776. };
  1777.  
  1778. //(-2 feb)
  1779. Comment {J 12, - 2 Feb 1918, Roucourt, Dr1},
  1780. Event    SR12Cp00_S =     {Title    {SR12Cp00_S},
  1781. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  1782. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpRoucourt},
  1783.  Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta12},
  1784.  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1785.  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  1786.  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1787.  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  1788.  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  1789.  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  1790.  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1791.  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_E6}},
  1792.  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_BOD,COL_E6}},
  1793.  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E0}}
  1794. };
  1795. //Dr1. Black tails, rear fueselage. White spinner or cowlings.
  1796.  
  1797. /DeadCode MS 19Nov96  Event    SR14Cp00_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, Dr1},        
  1798. /Title    {SR14Cp00_S},
  1799. /DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpPronville},
  1800. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  1801. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1802. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  1803. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1804. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  1805. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  1806. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  1807. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1808. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1809. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1810. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}//DeadCode MS 19Nov96 };
  1811. //DeadCode MS 19Nov96 //Horizontal Black\White bands from nose to tail
  1812.  
  1813. //DeadCode MS 19Nov96 //- feb 12 Attached to 18 armee
  1814. //DeadCode MS 19Nov96 Event    SR15Cp00_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  1815. /Title    {SR15Cp00_S},
  1816. /DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpGuise},
  1817. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  1818. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1819. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  1820. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1821. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  1822. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  1823. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  1824. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1825. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1826. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1827. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}//DeadCode MS 19Nov96 };
  1828. //DeadCode MS 19Nov96 //Dark blue fueslages and tail surfaces, Red noses back as far as cockpit area.
  1829.  
  1830. //dunno
  1831. Comment {J 18, Spring 1918, Guise, Dr1},
  1832. Event    SR18Cp00_S =     {Title    {SR18Cp00_S},
  1833. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  1834. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpGuise},
  1835.  Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  1836.  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1837.  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  1838.  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1839.  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  1840.  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  1841.  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  1842.  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  1843.  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_BOD,COL_E7}},//AM 02Dec96
  1844.  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_E6}},//AM 02Dec96
  1845.  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_TAIL,COL_VARY}}/AM 02Dec96
  1846. };
  1847. //Rear Fusel white with black Raven insignia, front fusel/nose vermillion red.
  1848. //Some had striped elevators.
  1849.  
  1850. //DeadCode MS 19Nov96 //Attached to 18 armee
  1851. //DeadCode MS 19Nov96 Event    SR19Cp00_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  1852. /Title    {SR19Cp00_S},
  1853. /DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpGuise},
  1854. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  1855. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1856. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  1857. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1858. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  1859. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  1860. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  1861. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1862. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1863. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1864. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}//DeadCode MS 19Nov96 };
  1865.  
  1866. //Attached to 17 armee JG8
  1867. //- 16 mar
  1868. Comment {J 23, - 16 Mar 1918, Aniche, Dr1},
  1869. Event    SR23Cp00_S =     {Title    {SR23Cp00_S},
  1870. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  1871. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpAniche},
  1872.  Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta23},
  1873.  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  1874.  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_CAVALIER}, 
  1875.  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1876.  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  1877.  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  1878.  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  1879.  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  1880.  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  1881.  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  1882.  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E0}}//AM 02Dec96
  1883. };
  1884.  
  1885. //17 mar - 27 mar
  1886. Comment {J 23, 17 - 26 Mar 1918, Emerchicourt, Dr1},
  1887. Event    SR23Cp01_S =     {Title    {SR23Cp01_S},
  1888. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  1889. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpEmerchicourt},
  1890.  Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta23},
  1891.  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  1892.  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_CAVALIER}, 
  1893.  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1894.  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  1895.  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  1896.  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  1897.  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  1898.  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  1899.  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  1900.  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E0}}//AM 02Dec96
  1901. };
  1902.  
  1903. //27 mar - 18 apr
  1904. Comment {J 23, 27 Mar - 17 Apr 1918, Bapaume, Dr1},
  1905. Event    SR23Cp02_S =     {Title    {SR23Cp02_S},
  1906. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  1907. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpBapaume},
  1908.  Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta23},
  1909.  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  1910.  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_CAVALIER}, 
  1911.  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1912.  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  1913.  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  1914.  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  1915.  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  1916.  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  1917.  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  1918.  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E0}}//AM 02Dec96
  1919. };
  1920.  
  1921. //18 apr -
  1922. Comment {J 23, 18 Apr 1918 -, Epinoy, Dr1},
  1923. Event    SR23Cp03_S =     {Title    {SR23Cp03_S},
  1924. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  1925. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpEpinoy},
  1926.  Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta23},
  1927.  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  1928.  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_CAVALIER}, 
  1929.  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1930.  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  1931.  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  1932.  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  1933.  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  1934.  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  1935.  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  1936.  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E0}}//AM 02Dec96
  1937. };
  1938.  
  1939. //Attached to 2 armee
  1940. //- 20 mar
  1941. Comment {J 24, - 24 Mar 1918, Guise, Pfalz},
  1942. Event    SR24Cp00_S =     {Title    {SR24Cp00_S},
  1943. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_PFALZ},        
  1944. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpGuise},
  1945.  Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  1946.  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1947.  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  1948.  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1949.  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  1950.  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_VETERAN},
  1951.  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  1952.  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1953.  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1954.  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1955.  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}};
  1956.  
  1957. //Attached to 2 armee
  1958. //20 mar - 8 apr
  1959. Comment {J 24, 20 Mar - 8 Apr 1918, Villeselve, Pfalz},
  1960. Event    SR24Cp01_S =     {Title    {SR24Cp01_S},
  1961. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_PFALZ},        
  1962. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpVilleselve},
  1963.  Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  1964.  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1965.  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  1966.  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1967.  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  1968.  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_VETERAN},
  1969.  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  1970.  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1971.  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1972.  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1973.  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  1974. };
  1975.  
  1976. //Attached to 17 armee
  1977. //13 mar - 10 apr
  1978. Comment {J 26, 13 Mar - 10 Apr 1918, Erchin, Dr1},
  1979. Event    SR26Cp00_S =     {Title    {SR26Cp00_S},
  1980. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  1981. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpErchin},
  1982.  Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  1983.  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  1984.  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  1985.  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  1986.  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
  1987.  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  1988.  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  1989.  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  1990.  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_E7}},
  1991.  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_BOD,COL_E6}},
  1992.  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_VARY}}
  1993. };
  1994.  
  1995. //DeadCode MS 19Nov96 //Attached to 2 armee Mar 16
  1996. //DeadCode MS 19Nov96 Event    SR34Cp00_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  1997. /Title    {SR34Cp00_S},
  1998. /DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpInchy},
  1999. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  2000. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2001. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  2002. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  2003. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  2004. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  2005. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  2006. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2007. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2008. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2009. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2010. //DeadCode MS 19Nov96 };
  2011.  
  2012. //Attached to 17 armee JG8
  2013. //7 feb - 28 mar
  2014. Comment {J 35, 7 Feb - 28 Mar 1918, Emerchicourt, Pfalz},
  2015. Event    SR35Cp00_S =     {Title    {SR35Cp00_S},
  2016. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_PFALZ},        
  2017. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpEmerchicourt},
  2018.  Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  2019.  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2020.  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  2021.  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  2022.  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},    
  2023.  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_REGULAR},
  2024.  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  2025.  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2026.  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2027.  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2028.  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2029. };
  2030.  
  2031. //Attached to 17 armee 
  2032. //14 mar - 16 apr 1918
  2033. Comment {J 36, 14 Mar - 16 Apr 1918, Erchin, D3},
  2034. Event    SR36Cp00_S =     {Title    {SR36Cp00_S},
  2035. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  2036. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpErchin},
  2037.  Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  2038.  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2039.  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  2040.  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  2041.  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},    
  2042.  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_REGULAR},
  2043.  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  2044.  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  2045.  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_E4}},//AM 02Dec96
  2046.  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_E4}},//AM 02Dec96
  2047.  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  2048. };
  2049.  
  2050. //DeadCode MS 19Nov96 //Attached to 2 armee Mar 15
  2051. //DeadCode MS 19Nov96 Event    SR37Cp00_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  2052. /Title    {SR37Cp00_S},
  2053. /DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpInchy},
  2054. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  2055. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2056. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  2057. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  2058. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  2059. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  2060. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  2061. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2062. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2063. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2064. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2065. //DeadCode MS 19Nov96 };
  2066.  
  2067. //Attached to 2 armee
  2068. // 12 Mar - 23 mar
  2069. Comment {J 46, 12 - 22 Mar 1918, Bevillers, Pfalz},
  2070. Event    SR46Cp00_S =     {Title    {SR46Cp00_S},
  2071. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_PFALZ},        
  2072. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpBevillers},
  2073.  Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  2074.  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  2075.  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_CAVALIER}, 
  2076.  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  2077.  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  2078.  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_VETERAN},
  2079.  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  2080.  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2081.  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2082.  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2083.  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2084. };
  2085.  
  2086. // 23 mar -
  2087. Comment {J 46, 23 Mar 1918 -, Aniche, Pfalz},
  2088. Event    SR46Cp01_S =     {Title    {SR46Cp01_S},
  2089. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_PFALZ},        
  2090. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpAniche},
  2091.  Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  2092.  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  2093.  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_CAVALIER}, 
  2094.  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  2095.  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  2096.  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_VETERAN},
  2097.  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  2098.  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2099.  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2100.  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2101.  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2102. };
  2103.  
  2104. //Attached to 2 armee
  2105. // - Mar 17 
  2106. Comment {J 58, - 16 Mar 1918, Emerchicourt, Dr1},
  2107. Event    SR58Cp00_S =     {Title    {SR58Cp00_S},
  2108. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  2109. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpEmerchicourt},
  2110.  Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  2111.  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2112.  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  2113.  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  2114.  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},    
  2115.  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_VETERAN},
  2116.  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  2117.  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E2}},//AM 02Dec96
  2118.  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E5}},//AM 02Dec96
  2119.  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  2120.  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  2121. };
  2122.  
  2123. //Attached to 2 armee
  2124. // Mar 17 - Apr 2
  2125. Comment {J 58, 17 Mar - 2 Apr 1918, Aniche, Dr1}, 
  2126. Event    SR58Cp01_S =     {Title    {SR58Cp01_S},
  2127. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  2128. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpAniche},
  2129.  Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  2130.  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2131.  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  2132.  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  2133.  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},    
  2134.  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_VETERAN},
  2135.  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  2136.  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E2}},//AM 02Dec96
  2137.  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E5}},//AM 02Dec96
  2138.  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  2139.  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  2140. };
  2141.  
  2142. //24 mar - 10 apr
  2143. Comment {J 3, 24 Mar - 10 Apr 1918, Mons En Chaussee, Pfalz},
  2144. Event    SR03Cp00_S =     {Title    {SR03Cp00_S},
  2145. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_PFALZ},        
  2146. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpMonsEnChaussee},
  2147. Setval    {FriendlyScoutSquad, Jasta03},
  2148. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2149. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  2150. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  2151. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  2152. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  2153. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  2154. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2155. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2156. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2157. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2158. };
  2159.  
  2160. //Mar 29 -
  2161. //DeadCode MS 26Nov96  Event    SR62Cp00_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, PT_PFALZ},        
  2162. /Title    {SR62Cp00_S},
  2163. /DeadCode MS 26Nov96  Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpBalatre},
  2164. //DeadCode MS 26Nov96  Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  2165. //DeadCode MS 26Nov96  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2166. //DeadCode MS 26Nov96  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  2167. //DeadCode MS 26Nov96  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  2168. //DeadCode MS 26Nov96  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  2169. //DeadCode MS 26Nov96  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  2170. //DeadCode MS 26Nov96  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  2171. //DeadCode MS 26Nov96  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2172. //DeadCode MS 26Nov96  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2173. //DeadCode MS 26Nov96  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2174. //DeadCode MS 26Nov96  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2175. //DeadCode MS 26Nov96 };
  2176.  
  2177. //Mar26-Apr6
  2178. //DeadCode MS 27Nov96  Event    SR69Cp00_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, PT_PFALZ},        
  2179. /Title    {SR69Cp00_S},
  2180. /DeadCode MS 27Nov96  Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpVilleselve},
  2181. //DeadCode MS 27Nov96  Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  2182. //DeadCode MS 27Nov96  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2183. //DeadCode MS 27Nov96  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  2184. //DeadCode MS 27Nov96  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  2185. //DeadCode MS 27Nov96  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  2186. //DeadCode MS 27Nov96  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  2187. //DeadCode MS 27Nov96  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  2188. //DeadCode MS 27Nov96  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2189. //DeadCode MS 27Nov96  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2190. //DeadCode MS 27Nov96  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2191. //DeadCode MS 27Nov96  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2192. //DeadCode MS 27Nov96 };
  2193.  
  2194.  
  2195. //Mar25 -
  2196. //Event    SR54Cp00_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_D7},        
  2197. /Title    {SR54Cp00_S},
  2198. /                         Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpMonsEnChausse},
  2199. //                         Setval    {FriendlyScoutCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2200. //                         Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_MEDIUM}    
  2201. //                        };
  2202.  
  2203. //DeadCode MS 19Nov96 //LATER
  2204. //DeadCode MS 19Nov96 
  2205. //DeadCode MS 19Nov96 //Attached to 2 armee
  2206. //DeadCode MS 19Nov96 Event    SR05Cp01_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_D7},        
  2207. /Title    {SR05Cp01_S},
  2208. /DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpCappy},
  2209. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  2210. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2211. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  2212. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  2213. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  2214. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  2215. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  2216. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2217. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2218. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2219. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2220. //DeadCode MS 19Nov96 ;
  2221.  
  2222. //Attached to 2 armee Apr -
  2223. //Event    SR46Cp00_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, PT_PFALZ},        
  2224. /Title    {SR46Cp00_S},
  2225. /                         Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpLieramont},
  2226. //                         Setval    {FriendlyScoutCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2227. //                         Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_MEDIUM}    
  2228. //                        };
  2229.  
  2230.  
  2231. Comment {Generic, Spring 1918, Roucourt, D7},
  2232. Event    SRFriendlySqdn =     {Title    {SRFriendlySqdn},
  2233. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FOKKER_D7},        
  2234.          Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpRoucourt},
  2235.              Setval    {FriendlyScoutSquad, JastaAnon},
  2236.              Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2237.              Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  2238.              Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  2239.              Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  2240.              Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  2241.              Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  2242.              Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2243.              Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2244.              Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2245.              Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2246.             };
  2247.  
  2248.  
  2249. //----------------
  2250. //CHARGES
  2251. //----------------
  2252.  
  2253. Comment {----------------- CHARGES -----------------------------------},
  2254. Event    SMZone2_C =     
  2255. {
  2256. Title    {SMZone2_C},
  2257. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon}
  2258. };
  2259.  
  2260. Comment {Generic, May 1917, Aulnoy, Aviatik},
  2261. Event    FCNorthJasta_C = 
  2262. {
  2263. Title    {FCNorthJasta_C},
  2264. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_AVIATIK_C},        
  2265. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfCpAulnoy},
  2266. Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  2267. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2268. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},    
  2269. Setval    {FriendlyChargeSkillMax, SKILL_VETERAN},
  2270. Setval    {FriendlyChargeSkillMin, SKILL_REGULAR}
  2271. };
  2272.  
  2273. //Need to totally fix this!!!!!!!
  2274.  
  2275. Comment {Generic, May 1917, Estourmel, Aviatik},
  2276. Event    FCSouthJasta_C =
  2277. {
  2278. Title    {FCSouthJasta_C},
  2279. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_AVIATIK_C},        
  2280. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfCpEstourmel},
  2281. Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  2282. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2283. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},    
  2284. Setval    {FriendlyChargeSkillMax, SKILL_VETERAN},
  2285. Setval    {FriendlyChargeSkillMin, SKILL_REGULAR}
  2286. };
  2287.  
  2288. Comment {Generic Spring 1918, Epinoy, Aviatik},
  2289. Event    SRFriendlyCharge =     {Title    {SRFriendlyCharge},
  2290. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_AVIATIK_C},        
  2291.          Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfCpEpinoy},
  2292.              Setval    {FriendlyChargeSquad, JastaAnon},
  2293.              Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  2294.              Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  2295.              Setval    {FriendlyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  2296.              Setval    {FriendlyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  2297. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2298. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2299. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2300. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2301.             };
  2302.  
  2303. Comment {Generic, Spring 1918, Epinoy, Rumpler},
  2304. Event    SRFriendlyCharge01 =     {Setval    {FriendlyChargeType00, PT_RUMPLER_C},        
  2305.     Title    {SRFriendlyCharge01},
  2306.          Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfCpEpinoy},
  2307.              Setval    {FriendlyChargeSquad, JastaAnon},
  2308.              Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  2309.              Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  2310.              Setval    {FriendlyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  2311.              Setval    {FriendlyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  2312. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2313. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2314. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2315. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2316.             };
  2317.  
  2318. Comment {Generic, Spring 1918, Bapaume, Aviatik},
  2319. Event    SRFriendlyChargeB =     {Setval    {FriendlyChargeType00, PT_AVIATIK_C},        
  2320.     Title    {SRFriendlyChargeB},
  2321.          Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfCpBapaume},
  2322.              Setval    {FriendlyChargeSquad, JastaAnon},
  2323.              Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  2324.              Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  2325.              Setval    {FriendlyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  2326.              Setval    {FriendlyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  2327. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2328. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2329. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2330. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2331.             };
  2332.  
  2333. Comment {Generic, Spring 1918, Bapaume, Rumpler},
  2334. Event    SRFriendlyCharge01B =     {Setval    {FriendlyChargeType00, PT_RUMPLER_C},        
  2335.     Title    {SRFriendlyCharge01B},
  2336.          Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfCpBapaume},
  2337.              Setval    {FriendlyChargeSquad, JastaAnon},
  2338.              Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  2339.              Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  2340.              Setval    {FriendlyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  2341.              Setval    {FriendlyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  2342. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2343. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2344. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2345. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2346.             };
  2347.  
  2348.  
  2349. Event    SR37Cp00_S =    {Event SRFriendlySqdn};
  2350. Event    SR34Cp00_S =    {Event SRFriendlySqdn};
  2351. Event    SR15Cp00_S =    {Event SRFriendlySqdn};
  2352. Event    SR14Cp00_S =    {Event SRFriendlySqdn};
  2353. Event    SR19Cp00_S =    {Event SRFriendlySqdn}
  2354.  
  2355.  
  2356.     };//end battlefield...
  2357.  
  2358. //*********************************************************************
  2359.  
  2360.     BattleField
  2361.     {
  2362.         FileName    BF_Somme_AL_Plyr_Friendly_Squadrons=Somme02.BF,
  2363.         Title    {Somme AL_Player Friendly Squadrons},
  2364.         Family    {SquadList},
  2365.  
  2366.  
  2367. //----------------
  2368. //SCOUTS
  2369. //----------------
  2370.  
  2371. Comment {----------------- SCOUTS -----------------------------------},
  2372. Event    SMZone3_S =     
  2373. {
  2374. Title    {SMZone3_S},
  2375. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon}
  2376. };
  2377.  
  2378. //Flying Circus British Sqdns
  2379.  
  2380. //-------------------------------------------------------------------
  2381. //North Region
  2382.  
  2383. Comment {8 Naval, - 15 May 1917, Lozinghem, Pup},
  2384. Event    FRSqdn8N_S =
  2385. {
  2386. Title    {FRSqdn8N_S},
  2387. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_PUP},        
  2388. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlLozinghem},
  2389. Setval    {FriendlyScoutSquad, SquadAnon},
  2390. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2391. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  2392. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  2393. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},
  2394. Setval    {FriendlyScoutSkillMax,  SKILL_HERO},
  2395. Setval    {FriendlyScoutSkillMin,  SKILL_REGULAR},
  2396. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2397. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2398. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2399. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2400. };
  2401.  
  2402. //16 May - 
  2403. Comment {8 Naval, 16 May 1917 -, St Eloi, Pup},
  2404. Event    FRSqdn8N_2S =
  2405. {
  2406. Title    {FRSqdn8N_2S},
  2407. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_PUP},        
  2408. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlStEloi},
  2409. Setval    {FriendlyScoutSquad, SquadAnon},
  2410. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2411. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  2412. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  2413. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},
  2414. Setval    {FriendlyScoutSkillMax,  SKILL_HERO},
  2415. Setval    {FriendlyScoutSkillMin,  SKILL_REGULAR},
  2416. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2417. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2418. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2419. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2420. };
  2421.  
  2422. //mick mannock
  2423. Comment {40 Sqn, May 1917, Bruay, Nieuport16},
  2424. Event    FRSqdn40_S =
  2425. {
  2426. Title    {FRSqdn40_S},
  2427. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_NIEUPORT16},        
  2428. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBruay},
  2429. Setval    {FriendlyScoutSquad, Squad40},
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  2436. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2437. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2438. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2439. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2440. };
  2441.  
  2442.  
  2443. //THIS  WAS TOO FAR AWAY
  2444. //DeadCode MS 08Oct96 Event    FRSqdn46_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, PT_PUP},        
  2445. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBruay},
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  2454. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2455. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2456. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2457. //DeadCode MS 08Oct96                         };
  2458.  
  2459. Comment {60 Sqn, May 1917, Filescamp Farm, Nieuport16},
  2460. Event    FRSqdn60_S = 
  2461. {
  2462. Title    {FRSqdn60_S},
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  2475. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2476. };
  2477.  
  2478.  
  2479. Comment {22 Sqn, May 1917, Flez, FE 2B},
  2480. Event    FRSqdn22_S =
  2481. {
  2482. Title    {FRSqdn22_S},
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  2498.  
  2499.  
  2500. //-------------------------------------------------------------------
  2501. //South Region
  2502.  
  2503. //2 apr - 31 may 1917
  2504. //spads are just too powerful
  2505. Comment {19 Sqn, 2 Apr - 31 May 1917, Vert Galand, Pup},
  2506. Event    FRSqdn19_S =     
  2507. {
  2508. Title    {FRSqdn19_S},
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  2521. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_VARY}}
  2522. };
  2523.  
  2524. Comment {56 Sqn, May 1917, Vert Galand, SE 5},
  2525. Event    FRSqdn56_S =
  2526. {
  2527. Title    {FRSqdn56_S},
  2528. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_SE5},        
  2529. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlVertGaland},
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  2540. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2541. };
  2542.  
  2543. Comment {29 Sqn, May 1917, Izel le Hameau, Nieuport16},
  2544. Event    FRSqdn29_S =
  2545. {
  2546. Title    {FRSqdn29_S},
  2547. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_NIEUPORT16},        
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  2560. };
  2561.  
  2562. Comment {54 Sqn, May 1917, Flez, Pup},
  2563. Event    FRSqdn54_S =
  2564. {
  2565. Title    {FRSqdn54_S},
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  2576. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
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  2578. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2579. };
  2580.  
  2581. Comment {66 Sqn, May 1917, Vert Galand, Pup},
  2582. Event    FRSqdn66_S =
  2583. {
  2584. Title    {FRSqdn66_S},
  2585. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_PUP},        
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  2599.  
  2600.  
  2601. Comment {18 Sqn, May 1917, Bertangles, FE 2B},
  2602. Event    FRSqdn18_S = 
  2603. {
  2604. Title    {FRSqdn18_S},
  2605. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_FE2B},        
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  2614. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2615. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2616. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2617. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2618. };
  2619.  
  2620.  
  2621.  
  2622. //-------------------------------------------------------------------
  2623. //Rear
  2624.  
  2625. Comment {48 Sqn, May 1917, Bellevue, F2a},
  2626. Event    FRSqdn48_S =     
  2627. {
  2628. Title    {FRSqdn48_S},
  2629. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_BRISTOL_F2A},        
  2630. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBellevue},
  2631. Setval    {FriendlyScoutSquad, Squad48},
  2632. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
  2633. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2634. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
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  2636. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  2637. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  2638. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2639. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2640. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2641. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_SIG_ELEV,COL_VARY}}
  2642. };
  2643.  
  2644. Comment {48 Sqn Ace, May 1917, Bellevue, F2a},
  2645. Event    FRSqdnAce48_S =     
  2646. {
  2647. Title    {FRSqdnAce48_S},
  2648. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_BRISTOL_F2A},        
  2649. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBellevue},
  2650. Setval    {FriendlyScoutSquad, SqdnAce48},
  2651. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  2652. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  2653. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_CAVALIER}, 
  2654. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  2655. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  2656. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_HERO},
  2657. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2658. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2659. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2660. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2661. };
  2662.  
  2663. //all campaign BOLLOCKS, these guys had DH2s!!!!
  2664. Comment {32 Sqn, May 1917, Lealvillers, Nieuport16},
  2665. Event    FRSqdn32_S =     
  2666. {
  2667. Title    {FRSqdn32_S},
  2668. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_NIEUPORT16},        
  2669. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlLealvillers},
  2670. Setval    {FriendlyScoutSquad, SquadAnon},
  2671. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2672. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2673. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2674. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
  2675. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_VETERAN},
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  2677. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
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  2679. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2680. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_VARY}}
  2681. };
  2682.  
  2683. Comment {3 Naval, May 1917, Marieux, Pup},
  2684. Event    FRSqdn3N_S =
  2685. {
  2686. Title    {FRSqdn3N_S},
  2687. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_PUP},        
  2688. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlMarieux},
  2689. Setval    {FriendlyScoutSquad, SquadAnon},
  2690. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  2691. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  2692. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2693. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},
  2694. Setval    {FriendlyScoutSkillMax,  SKILL_REGULAR},
  2695. Setval    {FriendlyScoutSkillMin,  SKILL_POOR},
  2696. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2697. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2698. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2699. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2700. };
  2701.  
  2702.  
  2703. Comment {11 Sqn, May 1917, Izel le Hameau, F2a},
  2704. Event    FRSqdn11_S = 
  2705. {
  2706. Title    {FRSqdn11_S},
  2707. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_BRISTOL_F2A},        
  2708. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlIzelLeHameau},
  2709. Setval    {FriendlyScoutSquad, Squad11},
  2710. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  2711. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  2712. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2713. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_GOOD},
  2714. Setval    {FriendlyScoutSkillMax,  SKILL_HERO},
  2715. Setval    {FriendlyScoutSkillMin,  SKILL_VETERAN},
  2716. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2717. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2718. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2719. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2720. };
  2721.  
  2722.  
  2723.  
  2724. //Other Coverage
  2725.  
  2726.  
  2727.  
  2728.  
  2729.  
  2730.  
  2731.  
  2732.  
  2733. //25 mar - 7 apr 1918
  2734. Comment {101 Sqn, 25 Mar - 7 Apr 1918, Haute Visee, Camel},
  2735. Event    SO101Al00_S =     
  2736. {Title    {SO101Al00_S},
  2737. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_CAMEL},        
  2738. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlHauteVisee},
  2739. Setval    {FriendlyScoutSquad, SquadAnon},
  2740. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  2741. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  2742. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2743. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  2744. Setval    {FriendlyScoutSkillMax,  SKILL_ACE},
  2745. Setval    {FriendlyScoutSkillMin,  SKILL_POOR},
  2746. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  2747. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  2748. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  2749. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_TAIL,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  2750. };
  2751.  
  2752. //26 mar - 15 oct 1918
  2753. Comment {3 Sqn, 26 Mar - 15 Oct 1918, Candas, Camel},
  2754. Event    SO03Al00_S =     
  2755. {Title    {SO03Al00_S},
  2756. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_CAMEL},        
  2757. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlCandas},
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  2759. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
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  2761. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_TACTICIAN}, 
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  2765. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
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  2767. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  2768. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_TAIL,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  2769. };
  2770.  
  2771. //28 mar - 29 apr 1918
  2772. Comment {23 Sqn, 28 Mar - 29 Apr 1918, Bertangles, Spad},
  2773. Event    SO23Al00_S =     
  2774. {Title    {SO23Al00_S},
  2775. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_SPAD},        
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  2784. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
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  2786. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  2787. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_TAIL,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  2788. };
  2789.  
  2790. //24 mar - 28 mar 1918
  2791. //3 apr -
  2792. Comment {48 Sqn, 24 - 28 Mar 1918, Bertangles, F2a},
  2793. Event    SO48Al00_S =     
  2794. {Title    {SO48Al00_S},
  2795. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_BRISTOL_F2A},        
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  2804. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
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  2807. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_VARY}}
  2808. };
  2809.  
  2810. //8 mar - 24 mar 1918
  2811. Comment {62 Sqn, 8 - 24 Mar 1918, Cachy, F2a},
  2812. Event    SO62Al00_S =     
  2813. {Title    {SO62Al00_S},
  2814. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_BRISTOL_F2A},        
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  2816. Setval    {FriendlyScoutSquad, SquadAnon},
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  2819. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  2820. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_GOOD},
  2821. Setval    {FriendlyScoutSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  2822. Setval    {FriendlyScoutSkillMin,  SKILL_POOR},
  2823. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  2824. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  2825. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  2826. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_VARY}}
  2827. };
  2828.  
  2829. //15 mar - 28 mar 1918
  2830. Comment {70 Sqn, 15 - 28 Mar 1918, Marieux, Camel},
  2831. Event    SO70Al00_S =     
  2832. {Title    {SO70Al00_S},
  2833. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_CAMEL},        
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  2837. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
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  2841. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  2842. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  2843. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  2844. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  2845. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  2846. };
  2847.  
  2848.  
  2849.  
  2850. //21 jan - 25 mar 1918
  2851. Comment {56 Sqn, 21 Jan - 25 Mar 1918, Baizieux, SE 5A},
  2852. Event    SO56Al00_S =
  2853. {Title    {SO56Al00_S},
  2854. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_SE5A},        
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  2856. Setval    {FriendlyScoutSquad, Squad56},
  2857. Setval    {FriendlyScoutMorale, 215},
  2858. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER},
  2859. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_CAVALIER},
  2860. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER},
  2861. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  2862. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_ACE},
  2863. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
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  2865. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_WTOP_WBOT,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  2866. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_WTOP_WBOT,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  2867. };
  2868.  
  2869. Comment {56 Sqn, 26 Mar 1918 -, VertGaland, SE 5A},
  2870. Event    SO56Al01_S =
  2871. {Title    {SO56Al01_S},
  2872. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_SE5A},        
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  2881. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  2882. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_BOD_TAIL,COL_VARY}},//AM 02Dec96
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  2885. };
  2886.  
  2887. //1 jun 1917 - 27 mar 1918
  2888. Comment {11 Sqn, 1 Jun 1917 - 27 Mar 1918, Bellevue, F2a},
  2889. Event    SO11Al00_S =
  2890. {Title    {SO11Al00_S},
  2891. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_BRISTOL_F2A},        
  2892. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBellevue},
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  2894. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  2895. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  2896. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2897. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_GOOD},
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  2900. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2901. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2902. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2903. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2904. };
  2905.  
  2906. //27 mar - 16 apr 1918
  2907. Comment {11 Sqn, 27 Mar - 16 Apr 1918, Fienvillers, F2a},
  2908. Event    SO11Al01_S =
  2909. {Title    {SO11Al01_S},
  2910. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_BRISTOL_F2A},        
  2911. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlFienvillers},
  2912. Setval    {FriendlyScoutSquad, Squad11},
  2913. Setval    {FriendlyScoutSquad, Squad11},
  2914. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  2915. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  2916. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2917. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_GOOD},
  2918. Setval    {FriendlyScoutSkillMax,  SKILL_HERO},
  2919. Setval    {FriendlyScoutSkillMin,  SKILL_VETERAN},
  2920. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2921. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2922. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2923. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2924. };
  2925.  
  2926. //23 mar - 9 apr
  2927. Comment {22 Sqn, 23 Mar - 9 Apr 1918, VertGaland, F2a},
  2928. Event    SO22Al00_S =
  2929. {Title    {SO22Al00_S},
  2930. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_BRISTOL_F2A},        
  2931. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlVertGaland},
  2932. Setval    {FriendlyScoutSquad, SquadAnon},
  2933. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  2934. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2935. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  2936. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_GOOD},
  2937. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  2938. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  2939. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2940. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2941. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2942. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2943. };
  2944.  
  2945. //NOT WORTH HAVING FOR 2 DAYS
  2946. //DeadCode MS 18Nov96 //26 mar - 28 mar 1918
  2947. //DeadCode MS 18Nov96              Comment    {SO24Al00_S, //DeadCode MS 18Nov96 PT_SE5A,
  2948. //DeadCode MS 18Nov96              Event    SO24Al00_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, PT_SE5A, Baizieux}},        
  2949. /Title    {SO24Al00_S},
  2950. /DeadCode MS 18Nov96              Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBaizieux},
  2951. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {FriendlyScoutCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2952. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
  2953. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2954. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2955. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2956. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2957. //DeadCode MS 18Nov96             };
  2958.  
  2959.  
  2960. //22 mar - 27 mar 1918        NOT USED
  2961. Comment {41 Sqn, 22 - 27 Mar 1918, Marieux, SE 5A},
  2962. Event    SO41Al00_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, PT_SE5A},        
  2963.     Title    {SO41Al00_S},
  2964.          Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlMarieux},
  2965.              Setval    {FriendlyScoutSquad, SquadAnon},
  2966.              Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  2967.              Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  2968.              Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2969.              Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  2970.              Setval    {FriendlyScoutSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  2971.              Setval    {FriendlyScoutSkillMin,  SKILL_POOR},
  2972.              Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2973.              Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2974.              Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2975.              Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2976.             };
  2977.  
  2978. //9 apr - 11 apr 1918    NOT USED
  2979. Comment {41 Sqn, 9 - 11 Apr 1918, Savy, SE 5A},
  2980. Event    SO41Al01_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, PT_SE5A},        
  2981.     Title    {SO41Al01_S},
  2982.          Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlSavy},
  2983.              Setval    {FriendlyScoutSquad, SquadAnon},
  2984.              Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  2985.              Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  2986.              Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  2987.              Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  2988.              Setval    {FriendlyScoutSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  2989.              Setval    {FriendlyScoutSkillMin,  SKILL_POOR},
  2990.              Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2991.              Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2992.              Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  2993.              Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  2994.             };
  2995.  
  2996. //DeadCode MS 19Nov96 //8 mar - 23 mar
  2997. /DeadCode MS 19Nov96              Event    SO60Al00_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, PT_SE5A},        
  2998. /Title    {SO60Al00_S},
  2999. /DeadCode MS 19Nov96              Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBailleul},
  3000. //DeadCode MS 19Nov96              Setval    {FriendlyScoutSquad, SquadAnon},
  3001. //DeadCode MS 19Nov96              Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  3002. //DeadCode MS 19Nov96              Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  3003. //DeadCode MS 19Nov96              Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3004. //DeadCode MS 19Nov96              Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  3005. //DeadCode MS 19Nov96              Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  3006. //DeadCode MS 19Nov96              Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_NOVICE},
  3007. //DeadCode MS 19Nov96              Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3008. //DeadCode MS 19Nov96              Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3009. //DeadCode MS 19Nov96              Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3010. //DeadCode MS 19Nov96              Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3011. //DeadCode MS 19Nov96             };
  3012.  
  3013. //23 mar - 27 mar 1918
  3014. Comment {60 Sqn, 23 - 26 Mar 1918, Bellevue, SE 5A},
  3015. Event    SO60Al01_S =
  3016. {Title    {SO60Al01_S},
  3017. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_SE5A},        
  3018. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBellevue},
  3019. Setval    {FriendlyScoutSquad, Squad60},
  3020. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  3021. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_CAVALIER}, 
  3022. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  3023. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  3024. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  3025. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  3026. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3027. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3028. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3029. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3030. };
  3031.  
  3032.  
  3033. //27 mar - 12 apr 1918
  3034. Comment {60 Sqn, 27 Mar - 12 Apr 1918, Fienvillers, SE 5A},
  3035. Event    SO60Al02_S = 
  3036. {Title    {SO60Al02_S},
  3037. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_SE5A},        
  3038. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlFienvillers},
  3039. Setval    {FriendlyScoutSquad, Squad60},
  3040. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  3041. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_CAVALIER}, 
  3042. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  3043. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  3044. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  3045. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  3046. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3047. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3048. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3049. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3050. };
  3051.  
  3052. //13 feb - 23 mar
  3053. Comment {19 Sqn, 13 Feb - 23 Mar 1918, Estree Blanche, Spad},
  3054. Event    SO19Al00_S =
  3055. {Title    {SO19Al00_S},
  3056. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_SPAD},        
  3057. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlEstreeBlanche},
  3058. Setval    {FriendlyScoutSquad, SquadAnon},
  3059. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3060. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  3061. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3062. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},    
  3063. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  3064. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  3065. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  3066. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  3067. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  3068. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_VARY}}
  3069. };
  3070.  
  3071. //31 mar - 17 aug 1918
  3072. Comment {19 Sqn, 31 Mar - 17 August 1918, Savy, Spad},
  3073. Event    SO19Al01_S =
  3074. {Title    {SO19Al01_S},
  3075. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_SPAD},        
  3076. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlSavy},
  3077. Setval    {FriendlyScoutSquad, SquadAnon},
  3078. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3079. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  3080. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3081. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},    
  3082. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  3083. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  3084. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  3085. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  3086. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  3087. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_VARY}}
  3088. };
  3089.                                     
  3090. //Event    SO32Al00_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, PT_SE5A},        
  3091. //             Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlPronville},
  3092. //             Setval    {FriendlyScoutCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3093. //             Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_GOOD}    
  3094. //             };
  3095.  
  3096. //Event    SO62Al00_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, PT_BRISTOL_F2A},        
  3097. /Title    {SO62Al00_S},
  3098. /             Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlVillersCagnicourt},
  3099. //             Setval    {FriendlyScoutCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3100. //             Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_GOOD}    
  3101. //            };
  3102.  
  3103.  
  3104. //Event    SO40Al00_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, PT_SE5A},        
  3105. /Title    {SO40Al00_S},
  3106. /DeadCode MS 18Nov96              Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBruay},
  3107. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {FriendlyScoutCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3108. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
  3109. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3110. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3111. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3112. //DeadCode MS 18Nov96              Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3113. //DeadCode MS 18Nov96             };
  3114.  
  3115. //- 16 may
  3116. Comment {46 Sqn, - 16 May 1918, Filescamp Farm, Camel},
  3117. Event    SO46Al00_S =
  3118. {Title    {SO46Al00_S},
  3119. Setval    {FriendlyScoutType00, PT_CAMEL},        
  3120. Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlFilescampFarm},
  3121. Setval    {FriendlyScoutSquad, SquadAnon},
  3122. Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3123. Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  3124. Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  3125. Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_GOOD},
  3126. Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  3127. Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  3128. Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3129. Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3130. Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3131. Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3132. };
  3133. //13 apr - 26 aug 1918    NOT USED
  3134. /DeadCode MS 28Nov96              Event    SO20Al00_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, PT_BRISTOL_F2A},        
  3135. /Title    {SO20Al00_S},
  3136. /DeadCode MS 28Nov96              Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBoisdinghem},
  3137. //DeadCode MS 28Nov96              Setval    {FriendlyScoutSquad, SquadAnon},
  3138. //DeadCode MS 28Nov96              Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3139. //DeadCode MS 28Nov96              Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  3140. //DeadCode MS 28Nov96              Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  3141. //DeadCode MS 28Nov96              Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  3142. //DeadCode MS 28Nov96              Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  3143. //DeadCode MS 28Nov96              Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  3144. //DeadCode MS 28Nov96              Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3145. //DeadCode MS 28Nov96              Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3146. //DeadCode MS 28Nov96              Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3147. //DeadCode MS 28Nov96              Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3148. //DeadCode MS 28Nov96             };
  3149.  
  3150. // 4 apr - 3 jun 1918    NOT USED
  3151. Comment {80 Sqn, 4 Apr - 3 Jun 1918, Bellevue, Camel},
  3152. Event    SO80Al00_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, PT_CAMEL},        
  3153.     Title    {SO80Al00_S},
  3154.          Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBellevue},
  3155.              Setval    {FriendlyScoutSquad, SquadAnon},
  3156.              Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3157.              Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  3158.              Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  3159.              Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  3160.              Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  3161.              Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  3162.              Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3163.              Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3164.              Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3165.              Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3166.             };
  3167.  
  3168. //- mar 23    NOT USED
  3169. Comment {84 Sqn, - Mar 23 1918, Flez, SE 5A},
  3170. Event    SO84Al00_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, PT_SE5A},        
  3171.     Title    {SO84Al00_S},
  3172.          Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlFlez},
  3173.              Setval    {FriendlyScoutSquad, SquadAnon},
  3174.              Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3175.              Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  3176.              Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  3177.              Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  3178.              Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  3179.              Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  3180.              Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3181.              Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3182.              Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3183.              Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3184.             };
  3185.  
  3186. //mar 23 - 4 apr    NOT USED 
  3187. Comment {84 Sqn, 23 Mar - 3 Apr 1918, Vert Galand, SE 5A},
  3188. Event    SO84Al01_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, PT_SE5A},        
  3189.     Title    {SO84Al01_S},
  3190.          Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlVertGaland},
  3191.              Setval    {FriendlyScoutSquad, SquadAnon},
  3192.              Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3193.              Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  3194.              Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  3195.              Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  3196.              Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  3197.              Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  3198.              Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3199.              Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3200.              Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3201.              Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3202.             };
  3203.  
  3204. //4 apr -    NOT USED
  3205. Comment {84 Sqn, 4 Apr 1918 -, Bertangles, SE 5A},
  3206. Event    SO84Al02_S =     {Setval    {FriendlyScoutType00, PT_SE5A},        
  3207.     Title    {SO84Al02_S},
  3208.          Setval    {FriendlyScoutHomeBase, SetUID UID_AfAlBertangles},
  3209.              Setval    {FriendlyScoutSquad, SquadAnon},
  3210.              Setval    {FriendlyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3211.              Setval    {FriendlyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  3212.              Setval    {FriendlyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  3213.              Setval    {FriendlyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  3214.              Setval    {FriendlyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  3215.              Setval    {FriendlyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  3216.              Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3217.              Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3218.              Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3219.              Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3220.             };
  3221.  
  3222. //----------------
  3223. //CHARGES
  3224. //----------------
  3225.  
  3226. Comment {----------------- CHARGES -----------------------------------},
  3227. Event    SMZone3_C =     
  3228. {
  3229. Title    {SMZone3_C},
  3230. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon}
  3231. };
  3232.  
  3233. //7 apr - 2 jun 1917
  3234. Comment {5 Sqn, 7 Apr - 2 Jun 1917, Savy, BE 2C},
  3235. Event    FRSqdn5_C =     
  3236. {
  3237. Title    {FRSqdn5_C},
  3238. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_BE2C},        
  3239. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlSavy},
  3240. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3241. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_GOOD},    
  3242. Setval    {FriendlyChargeSkillMax, SKILL_ACE},
  3243. Setval    {FriendlyChargeSkillMin, SKILL_POOR}
  3244. };
  3245.  
  3246. Comment {2 Sqn, May 1917, Hesdigneul, BE 2C},
  3247. Event    FRSqdn2_C =
  3248. {
  3249. Title    {FRSqdn2_C},
  3250. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_BE2C},        
  3251. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlHesdigneul},
  3252. Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  3253. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  3254. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  3255. Setval    {FriendlyChargeSkillMax, SKILL_ACE},
  3256. Setval    {FriendlyChargeSkillMin, SKILL_POOR}
  3257. };
  3258.  
  3259. Comment {11 Sqn, May 1917, Izel le Hameau, F2a},
  3260. Event    FRSqdn11_C =
  3261. {
  3262. Title    {FRSqdn11_C},
  3263. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_BRISTOL_F2A},        
  3264. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlIzelLeHameau},
  3265. Setval    {FriendlyChargeSquad, Squad11},
  3266. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  3267. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_GOOD},
  3268. Setval    {FriendlyChargeSkillMax,  SKILL_HERO},
  3269. Setval    {FriendlyChargeSkillMin,  SKILL_VETERAN}
  3270. };
  3271.  
  3272. Comment {4 Sqn, May 1917, Lealvillers, BE 2C},
  3273. Event    FRSqdn4_C =
  3274. {
  3275. Title    {FRSqdn4_C},
  3276. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_BE2C},        
  3277. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlLealvillers},
  3278. //FIXME should be Warloy
  3279. Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  3280. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3281. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_POOR},
  3282. Setval    {FriendlyChargeSkillMax,  SKILL_REGULAR},
  3283. Setval    {FriendlyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  3284. };
  3285.  
  3286. Comment {59 Sqn, May 1917, Bellevue, RE 8},
  3287. Event    FRSqdn59_C =
  3288. {
  3289. Title    {FRSqdn59_C},
  3290. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_RE8},        
  3291. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlBellevue},
  3292. Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  3293. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  3294. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  3295. Setval    {FriendlyChargeSkillMax,  SKILL_ACE},
  3296. Setval    {FriendlyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  3297. };
  3298.  
  3299. //this one is a bit out of the way, although it could reach cambrai
  3300. Comment {22 Sqn, May 1917, Flez, FE 2B},
  3301. Event    FRSqdn22_C =
  3302. {
  3303. Title    {FRSqdn22_C},
  3304. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_FE2B},        
  3305. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlFlez},
  3306. Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  3307. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_CAVALIER}, 
  3308. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_GOOD},
  3309. Setval    {FriendlyChargeSkillMax, SKILL_ACE},
  3310. Setval    {FriendlyChargeSkillMin, SKILL_REGULAR}
  3311. };
  3312.  
  3313.  
  3314. Comment {16 Sqn, May 1917, Bruay, RE 8},
  3315. Event    FRSqdn16_C =
  3316. {
  3317. Title    {FRSqdn16_C},
  3318. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_RE8},        
  3319. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlBruay},
  3320. Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  3321. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3322. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  3323. Setval    {FriendlyChargeSkillMax, SKILL_VETERAN},
  3324. Setval    {FriendlyChargeSkillMin, SKILL_REGULAR}
  3325. };
  3326.  
  3327. Comment {25 Sqn, May 1917, Lozinghem, FE 2B},
  3328. Event    FRSqdn25_C =
  3329. {
  3330. Title    {FRSqdn25_C},
  3331. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_FE2B},        
  3332. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlLozinghem},
  3333. Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  3334. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_CAVALIER}, 
  3335. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_GOOD},
  3336. Setval    {FriendlyChargeSkillMax, SKILL_HERO},
  3337. Setval    {FriendlyChargeSkillMin, SKILL_REGULAR}
  3338. };
  3339.  
  3340. Comment {43 Sqn, May 1917, Lozinghem, Strutter},
  3341. Event    FRSqdn43_C =
  3342. {
  3343. Title    {FRSqdn43_C},
  3344. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_STRUTTER},        
  3345. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlLozinghem},
  3346. //fixme should be treizennes which is a bit far north
  3347. Setval    {FriendlyChargeSquad, Squad43},
  3348. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  3349. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_EXCELLENT},
  3350. Setval    {FriendlyChargeSkillMax, SKILL_HERO},
  3351. Setval    {FriendlyChargeSkillMin, SKILL_REGULAR}
  3352. };
  3353.  
  3354. Comment {13 Sqn, May 1917, Etrun, BE 2C},
  3355. Event    FRSqdn13_C =
  3356. {
  3357. Title    {FRSqdn13_C},
  3358. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_BE2C},        
  3359. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlEtrun},
  3360. Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  3361. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  3362. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_POOR},
  3363. Setval    {FriendlyChargeSkillMax, SKILL_REGULAR},
  3364. Setval    {FriendlyChargeSkillMin, SKILL_NOVICE}
  3365. };
  3366.  
  3367. //until May 14
  3368. Comment {70 Sqn, - 14 May 1917, Fienvillers, Strutter},
  3369. Event    FRSqdn70_C =
  3370. {
  3371. Title    {FRSqdn70_C},
  3372. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_STRUTTER},        
  3373. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlFienvillers},
  3374. Setval    {FriendlyChargeSquad, Squad70},
  3375. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3376. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_VERYGOOD},
  3377. Setval    {FriendlyChargeSkillMax, SKILL_ACE},
  3378. Setval    {FriendlyChargeSkillMin, SKILL_POOR}
  3379. };
  3380.  
  3381. Comment {18 Sqn, May 1917, Bertangles, FE 2B},
  3382. Event    FRSqdn18_C =
  3383. {
  3384. Title    {FRSqdn18_C},
  3385. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_FE2B},        
  3386. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlBertangles},
  3387. Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  3388. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  3389. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  3390. Setval    {FriendlyChargeSkillMax, SKILL_REGULAR},
  3391. Setval    {FriendlyChargeSkillMin, SKILL_REGULAR}
  3392. };
  3393.  
  3394. //This one is bollocks, still in britain
  3395. //DeadCode MS 08Oct96 Event    FRSqdn58_C =     {Setval    {FriendlyChargeType00, PT_RE8},        
  3396. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlBellevue},
  3397. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  3398. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  3399. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  3400. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {FriendlyChargeSkillMax, SKILL_REGULAR},
  3401. //DeadCode MS 08Oct96                          Setval    {FriendlyChargeSkillMin, SKILL_NOVICE}
  3402. //DeadCode MS 08Oct96                         };
  3403.  
  3404. Comment {8 Sqn, May 1917, Boiry St Martin, Be2c},
  3405. Event    FRSqdn8_C =     
  3406. {
  3407. Title    {FRSqdn8_C},
  3408. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_BE2C},        
  3409. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlBoiryStMartin},
  3410. Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  3411. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3412. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_GOOD},    
  3413. Setval    {FriendlyChargeSkillMax, SKILL_VETERAN},
  3414. Setval    {FriendlyChargeSkillMin, SKILL_POOR}
  3415. };
  3416.  
  3417. //Spring Offensive 1918
  3418.  
  3419. Comment {Generic Sqn, Spring 1918, VertGaland, BE 2C},
  3420. Event    SOFriendlyCharges =     {Setval    {FriendlyChargeType00, PT_BE2C},        
  3421.     Title    {SOFriendlyCharges},
  3422.          Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlVertGaland},
  3423.              Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_CAVALIER}, 
  3424.              Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_HIGH}
  3425.             };
  3426.  
  3427. // 5 Dec - 22 mar
  3428. Comment {15 Sqn, 5 Dec 1917 - 21 Mar 1918, Lechelle, RE 8},
  3429. Event    SO15Al00_C =     
  3430. {Title    {SO15Al00_C},
  3431. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_RE8},        
  3432. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlLechelle},
  3433. Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  3434. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  3435. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  3436. Setval    {FriendlyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  3437. Setval    {FriendlyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  3438. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3439. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3440. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3441. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3442. };
  3443.  
  3444. // 22 mar - 25 mar
  3445. Comment {15 Sqn, 22 - 25 Mar 1918, Lavieville, RE 8},
  3446. Event    SO15Al01_C =     
  3447. {Title    {SO15Al01_C},
  3448. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_RE8},        
  3449. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlLavieville},
  3450. Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  3451. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  3452. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  3453. Setval    {FriendlyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  3454. Setval    {FriendlyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  3455. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3456. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3457. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3458. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3459. };
  3460.  
  3461. //DeadCode MS 18Nov96 // 25 mar - 26 mar
  3462. //DeadCode MS 18Nov96 Event    SO15Al04_C =     
  3463. /Title    {SO15Al04_C},
  3464. /DeadCode MS 18Nov96 {Setval    {FriendlyChargeType00, PT_RE8},        
  3465. //DeadCode MS 18Nov96 Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlLahoussoye},
  3466. //DeadCode MS 18Nov96 Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  3467. //DeadCode MS 18Nov96 Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  3468. //DeadCode MS 18Nov96 Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  3469. //DeadCode MS 18Nov96 Setval    {FriendlyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  3470. //DeadCode MS 18Nov96 Setval    {FriendlyChargeSkillMin,  SKILL_POOR},
  3471. //DeadCode MS 18Nov96 Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3472. //DeadCode MS 18Nov96 Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3473. //DeadCode MS 18Nov96 Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3474. //DeadCode MS 18Nov96 Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3475. //DeadCode MS 18Nov96 };
  3476.  
  3477. // 26 mar - 9 apr
  3478. Comment {15 Sqn, 26 Mar - 9 Apr 1918, Fienvillers, RE 8},
  3479. Event    SO15Al03_C =     
  3480. {Title    {SO15Al03_C},
  3481. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_RE8},        
  3482. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlFienvillers},
  3483. Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  3484. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  3485. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  3486. Setval    {FriendlyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  3487. Setval    {FriendlyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  3488. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3489. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3490. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3491. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3492. };
  3493.  
  3494. // 10 apr -
  3495. Comment {15 Sqn, 10 Apr 1918 -, Vert Galand, RE 8},
  3496. Event    SO15Al04_C =     
  3497. {Title    {SO15Al04_C},
  3498. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_RE8},        
  3499. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlVertGaland},
  3500. Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  3501. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  3502. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  3503. Setval    {FriendlyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  3504. Setval    {FriendlyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  3505. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3506. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3507. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3508. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3509. };
  3510.  
  3511. // - 21 mar
  3512. Comment {59 Sqn, - 21 Mar 1918, Corcelles, RE 8},
  3513. Event    SO59Al00_C =     
  3514. {Title    {SO59Al00_C},
  3515. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_RE8},        
  3516. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlCorcelles},
  3517. Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  3518. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  3519. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_GOOD},
  3520. Setval    {FriendlyChargeSkillMax,  SKILL_ACE},
  3521. Setval    {FriendlyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  3522. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3523. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3524. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3525. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3526. };
  3527.  
  3528. // 22 mar - 26 mar
  3529. Comment {59 Sqn, 22 - 25 Mar 1918, Lealvillers, RE 8},
  3530. Event    SO59Al01_C =     
  3531. {Title    {SO59Al01_C},
  3532. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_RE8},        
  3533. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlLealvillers},
  3534. Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  3535. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  3536. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_GOOD},
  3537. Setval    {FriendlyChargeSkillMax,  SKILL_ACE},
  3538. Setval    {FriendlyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  3539. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3540. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3541. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3542. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3543. };
  3544.  
  3545. // 26 mar - 10 apr
  3546. Comment {59 Sqn, 26 Mar - 10 Apr 1918, Candas, RE 8},
  3547. Event    SO59Al02_C =     
  3548. {Title    {SO59Al02_C},
  3549. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_RE8},        
  3550. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlCandas},
  3551. Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  3552. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  3553. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_GOOD},
  3554. Setval    {FriendlyChargeSkillMax,  SKILL_ACE},
  3555. Setval    {FriendlyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  3556. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3557. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3558. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3559. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3560. };
  3561.  
  3562. // 10 apr - 
  3563. Comment {59 Sqn, 10 Apr 1918, Vert Galand, RE 8},
  3564. Event    SO59Al03_C =     
  3565. {Title    {SO59Al03_C},
  3566. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_RE8},        
  3567. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlVertGaland},
  3568. Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  3569. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  3570. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_GOOD},
  3571. Setval    {FriendlyChargeSkillMax,  SKILL_ACE},
  3572. Setval    {FriendlyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  3573. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3574. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3575. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3576. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3577. };
  3578.  
  3579. // - mar 22
  3580. Comment {13 Sqn, - 21 Mar 1918, Etrun, RE 8},
  3581. Event    SO13Al00_C =     
  3582. {Title    {SO13Al00_C},
  3583. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_RE8},        
  3584. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlEtrun},
  3585. Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  3586. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  3587. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_GOOD},
  3588. Setval    {FriendlyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  3589. Setval    {FriendlyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  3590. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3591. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3592. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3593. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3594. };
  3595.  
  3596. // mar 22 - 
  3597. Comment {13 Sqn, 22 Mar 1918 -, Izel Le Hameau, RE 8},
  3598. Event    SO13Al01_C =     
  3599. {Title    {SO13Al01_C},
  3600. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_RE8},        
  3601. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlIzelLeHameau},
  3602. Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  3603. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  3604. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_GOOD},
  3605. Setval    {FriendlyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  3606. Setval    {FriendlyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  3607. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3608. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3609. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3610. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3611. };
  3612.  
  3613. // 5 mar - 10 apr 
  3614. Comment {102 Sqn, 5 Mar - 10 Apr 1918, Izel Le Hameau, FE 2B}, 
  3615. Event    SO102Al01_C =     
  3616. {Title    {SO102Al01_C},
  3617. Setval    {FriendlyChargeType00, PT_FE2B},        
  3618. Setval    {FriendlyChargeHomeBase, SetUID UID_AfAlIzelLeHameau},
  3619. Setval    {FriendlyChargeSquad, SquadAnon},
  3620. Setval    {FriendlyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  3621. Setval    {FriendlyChargeMorale, MORALE_VERYGOOD},
  3622. Setval    {FriendlyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  3623. Setval    {FriendlyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  3624. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_5, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3625. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_6, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3626. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_7, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3627. //DeadCode MS 02Sep97 Setval    {PaintScheme PS_8, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3628. };
  3629.  
  3630.  
  3631. Event    FRNorthJasta_S =    {Event    FRJasta3_S};
  3632. Event    FRSouthJasta_S =    {Event    FRJasta6_S};
  3633. Event    FRSouthSqdn_S =    {Event    FRSqdn66_S};
  3634. Event    FRNorthSqdn_S =    {Event    FRSqdn60_S};
  3635. Event    FRSqdn58_C =    {Event FRSqdn18_C};
  3636. Event    SO24Al00_S = {Event SO56Al00_S};
  3637. Event    SO60Al00_S =    {Event SO60Al01_S};
  3638. Event    FRSqdn46_S = {Event    FRSqdn40_S}
  3639.  
  3640.  
  3641.  
  3642.     };//end battlefield...
  3643.  
  3644.     BattleField
  3645.     {
  3646.         FileName    BF_Somme_AL_Plyr_Enemy_Squadrons=Somme03.BF,
  3647.         Title    {Somme AL_Player Enemy Squadrons},
  3648.         Family    {SquadList},
  3649.  
  3650. //----------------
  3651. //SCOUTS
  3652. //----------------
  3653.  
  3654. Comment {----------------- SCOUTS -----------------------------------},
  3655. Event    SMZone4_S =     
  3656. {
  3657. Title    {SMZone4_S},
  3658. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon}
  3659. };
  3660.  
  3661. Comment {Novices},
  3662. Event    FRNovice_S =
  3663. {
  3664. Title    {FRNovice_S}, 
  3665. Setval    {EnemyScoutType00,PT_FOKKER_DR1},        
  3666. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpAulnoy},
  3667. Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  3668. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  3669. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3670. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  3671. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},
  3672. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_NOVICE},
  3673. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_NOVICE},
  3674. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3675. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3676. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3677. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3678. };
  3679.  
  3680. //FIXME have yet to use this JASTA
  3681. //26 nov 1916 - 15 may 1917
  3682. Comment {J 22, 26 Nov 1916 - 15 May 1917, Pronville, D3},
  3683. Event    FRJasta22_S =     
  3684. {
  3685. Title    {FRJasta22_S},
  3686. Setval    {EnemyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  3687. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpPronville},
  3688. //DeadCode MS 28Nov96 Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpRiencourt},
  3689. Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  3690. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  3691. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3692. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  3693. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
  3694. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_REGULAR},
  3695. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  3696. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3697. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3698. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3699. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3700. };
  3701.  
  3702. //All Campaign 11 Apr 1917 - 15 Sep 1917
  3703. Comment {J 33, 11 Apr - 15 Sep 1917, Villers Au Terte, D3},
  3704. Event    FRJasta33_S =     
  3705. {
  3706. Title    {FRJasta33_S},
  3707. Setval    {EnemyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  3708. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpVillersAuTerte},
  3709. Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  3710. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3711. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  3712. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_TACTICIAN}, 
  3713. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_EXCELLENT},    
  3714. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  3715. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  3716. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  3717. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  3718. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E3}},
  3719. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_VARY}}
  3720. };
  3721.  
  3722. //All Campaign 5 dec 1916 - 31 jul 1917
  3723. Comment {J 2, 5 Dec 1916 - 31 July 1917, Pronville, D3},
  3724. Event    FRJasta2_S =     
  3725. {
  3726. Title    {FRJasta2_S},
  3727. Setval    {EnemyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  3728. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpPronville},
  3729. Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta02},
  3730. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  3731. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  3732. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3733. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_EXCELLENT},    
  3734. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  3735. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_VETERAN},
  3736. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  3737. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  3738. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E3}},
  3739. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_VARY}}
  3740. };
  3741.  
  3742. //should be at Bersee, Douai
  3743. Comment {J 10, Spring 1917, Douai, D3},
  3744. Event    FRJasta10_S =     
  3745. {
  3746. Title    {FRJasta10_S},
  3747. Setval    {EnemyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  3748. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpDouai},
  3749. Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta10},
  3750. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3751. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  3752. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3753. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
  3754. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  3755. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_VETERAN},    
  3756. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E4}},
  3757. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_E6}},
  3758. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_E6}},
  3759. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_VARY}}
  3760. };
  3761.  
  3762. //5 may - 5 jun 1917
  3763. Comment {J 7, 5 May - 5 Jun 1917, Eswars, D3},
  3764. Event    FRJasta7_S =     
  3765. {
  3766. Title    {FRJasta7_S},
  3767. Setval    {EnemyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  3768. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpEswars},
  3769. Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta07},
  3770. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  3771. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3772. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  3773. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
  3774. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_VETERAN},
  3775. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_NOVICE},
  3776. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E6}},
  3777. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_E1}},
  3778. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_E1}},
  3779. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_VARY}}
  3780. };
  3781.  
  3782. //halberstadt D3??             
  3783. Comment {J 3, Spring 1917, Guesnain, D3},
  3784. Event    FRJasta3_S =
  3785. {
  3786. Title    {FRJasta3_S},
  3787. Setval    {EnemyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  3788. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpGuesnain},
  3789. Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta03},
  3790. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  3791. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_CAVALIER}, 
  3792. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  3793. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
  3794. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_VETERAN},
  3795. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_NOVICE},
  3796. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3797. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//MS 08Oct96
  3798. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3799. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_VARY}}
  3800. };
  3801.  
  3802. Comment {J 4, Spring 1917, Douai, D3},
  3803. Event    FRJasta4_S =
  3804. {
  3805. Title    {FRJasta4_S},
  3806. Setval    {EnemyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  3807. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpDouai},
  3808. Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta04},          
  3809. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  3810. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  3811. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3812. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},
  3813. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  3814. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  3815. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E4}},
  3816. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E4}},
  3817. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E7}},
  3818. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_SAME}}
  3819. };
  3820.  
  3821. //--------------------------
  3822. //SOUTH AREA
  3823.  
  3824.  
  3825. //11 Mar 1917 - 
  3826. Comment {J 5, 11 Mar 1917 -, Estourmel, D3},
  3827. Event    FRJasta5_S = 
  3828. {
  3829. Title    {FRJasta5_S},
  3830. Setval    {EnemyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  3831. Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta05},
  3832. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpEstourmel},
  3833. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  3834. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3835. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  3836. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  3837. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_ACE},
  3838. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},
  3839. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E4}},
  3840. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E4}},
  3841. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E7}},
  3842. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_SAME}}
  3843. };
  3844.  
  3845. Comment {J 12, Spring 1917, Epinoy, D3},
  3846. Event    FRJasta12_S =     
  3847. {
  3848. Title    {FRJasta12_S},
  3849. Setval    {EnemyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  3850. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpEpinoy},
  3851. Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta12},
  3852. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3853. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  3854. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  3855. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  3856. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_VETERAN},
  3857. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
  3858. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E7}},
  3859. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E7}},
  3860. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E0}},
  3861. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_WTOP_WBOT,COL_VARY}}
  3862. };
  3863.  
  3864. //REAR AREA
  3865.  
  3866. Comment {J 6, Spring 1917, Aulnoy, D3},
  3867. Event    FRJasta6_S =
  3868. {
  3869. Title    {FRJasta6_S},
  3870. Setval    {EnemyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  3871. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpAulnoy},                        
  3872. Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta06},
  3873. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  3874. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  3875. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_TACTICIAN}, 
  3876. Setval    {EnemyScoutMorale, 215},    
  3877. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  3878. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_ACE},    
  3879. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E7}},
  3880. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ELEV_WBOT,COL_E4}},
  3881. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_BOD,COL_E6}},
  3882. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_TAIL,COL_VARY}}
  3883. };
  3884.  
  3885.  
  3886. //Spring Offensive 1918
  3887.  
  3888. Comment {J 11, Red Baron, Cappy, Dr1},
  3889. Event    RedBaron =     
  3890. {
  3891. Title    {RedBaron},
  3892. Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  3893. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpCappy},
  3894. Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta11Ace},
  3895. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  3896. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  3897. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_TACTICIAN}, 
  3898. Setval    {EnemyScoutMorale, 215},    
  3899. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  3900. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_HERO},
  3901. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3902. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3903. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  3904. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  3905. };
  3906.  
  3907.  
  3908. //- 25 mar 
  3909. Comment {J 11, - 25 Mar 1918, Awoignt, Dr1},
  3910. Event    SO11Cp00_S =     
  3911. {Title    {SO11Cp00_S},
  3912. Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  3913. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpAwoignt},
  3914. Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta11},
  3915. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  3916. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  3917. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_TACTICIAN}, 
  3918. Setval    {EnemyScoutMorale, 215},    
  3919. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  3920. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_ACE},
  3921. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},//AM 02Dec96
  3922. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E0}},//AM 02Dec96
  3923. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  3924. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  3925. };
  3926.  
  3927. //26 mar - 11 apr
  3928. Comment {J 11, 26 Mar - 11 Apr 1918, Lechelle, Dr1},
  3929. Event    SO11Cp01_S =     
  3930. {Title    {SO11Cp01_S},
  3931. Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  3932. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpLechelle},
  3933. Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta11},
  3934. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  3935. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  3936. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_TACTICIAN}, 
  3937. Setval    {EnemyScoutMorale, 215},    
  3938. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  3939. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_ACE},
  3940. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},//AM 02Dec96
  3941. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E0}},//AM 02Dec96
  3942. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  3943. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  3944. };
  3945.  
  3946. //12 apr -
  3947. Comment {J 11, 12 Apr 1918 -, Cappy, Dr1},
  3948. Event    SO11Cp02_S =     
  3949. {Title    {SO11Cp02_S},
  3950. Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  3951. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpCappy},
  3952. Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta11},
  3953. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  3954. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  3955. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_TACTICIAN}, 
  3956. Setval    {EnemyScoutMorale, 215},    
  3957. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  3958. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_ACE},
  3959. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},//AM 02Dec96
  3960. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E0}},//AM 02Dec96
  3961. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  3962. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  3963. };
  3964.  
  3965.  
  3966. //23 nov 1917 - 9 apr 1918
  3967. Comment {J 20, 23 Nov 1917 - 9 Apr 1918, Guesnain, Dr1},
  3968. Event    SO20Cp00_S =     
  3969. {Title    {SO20Cp00_S},
  3970. Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  3971. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpGuesnain},
  3972. Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  3973. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  3974. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3975. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  3976. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},    
  3977. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  3978. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_NOVICE},
  3979. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  3980. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  3981. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E0}},//AM 02Dec96
  3982. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  3983. };
  3984.  
  3985. //1 feb - 28 mar 1918
  3986. Comment {J 30, 1 Feb - 28 Mar 1918, Guesnain, Dr1},
  3987. Event    SO32Cp00_S =     
  3988. {Title    {SO32Cp00_S},
  3989. Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  3990. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpGuesnain},
  3991. Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta32},
  3992. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3993. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  3994. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  3995. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
  3996. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_VETERAN},
  3997. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  3998. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},
  3999. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},
  4000. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_BOD,COL_E4}},
  4001. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E0}}
  4002. };
  4003.  
  4004. //Mar 21 - 
  4005.  
  4006. //15 mar - 14 apr
  4007. Comment {J 2, 15 Mar - 14 Apr 1918, Erchin, Pfalz},
  4008. Event    SO02Cp00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_PFALZ},        
  4009. Title    {SO02Cp00_S},
  4010. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpErchin},
  4011. Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta02},
  4012. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  4013. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4014. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4015. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_EXCELLENT},    
  4016. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  4017. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_VETERAN},
  4018. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  4019. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E1}},
  4020. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_E6}},
  4021. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_VARY}}
  4022. };
  4023.  
  4024. //- 11 mar
  4025. Comment {J 5, - 11 Mar 1918, Guise, Dr1}, 
  4026. Event    SO05Cp00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  4027. Title    {SO05Cp00_S},
  4028. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpGuise},
  4029. Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta05},
  4030. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  4031. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4032. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4033. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  4034. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_ACE},
  4035. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},
  4036. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  4037. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_BOD,COL_E2}},//AM 02Dec96
  4038. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_E2}},//AM 02Dec96
  4039. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  4040. };
  4041.  
  4042. //11 mar - 21 mar
  4043. Comment {J 5, 11 - 21 Mar 1918, Estourmel, Dr1}, 
  4044. Event    SO05Cp01_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  4045. Title    {SO05Cp01_S},
  4046. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpEstourmel},
  4047. Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta05},
  4048. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  4049. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4050. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4051. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  4052. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_ACE},
  4053. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},
  4054. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  4055. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_BOD,COL_E2}},//AM 02Dec96
  4056. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_E2}},//AM 02Dec96
  4057. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  4058. };
  4059.  
  4060. //23 apr - 
  4061. Comment {J 5, 23 Apr 1918 -, Cappy, Dr1}, 
  4062. Event    SO05Cp02_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  4063. Title    {SO05Cp02_S},
  4064. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpCappy},
  4065. Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta05},
  4066. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  4067. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4068. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4069. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  4070. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_ACE},
  4071. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},
  4072. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  4073. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_BOD,COL_E2}},//AM 02Dec96
  4074. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_E2}},//AM 02Dec96
  4075. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  4076. };
  4077.  
  4078. //- 20 mar
  4079. Comment {J 6, - 20 Mar 1918, Aniche, Dr1},
  4080. Event    SO06Cp00_S =
  4081. {Title    {SO06Cp00_S},
  4082. Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  4083. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpAniche},
  4084. Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta06},
  4085. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  4086. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4087. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_TACTICIAN}, 
  4088. Setval    {EnemyScoutMorale, 215},    
  4089. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  4090. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_ACE},    
  4091. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  4092. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_E7}},//AM 02Dec96
  4093. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  4094. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_TAIL,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  4095. };
  4096. //    Black/white    stripes on elevators. Dr1s red and white petal pattern on cowl.
  4097.  
  4098. //21 mar - 26 mar
  4099. Comment {J 6, 21 - 26 Mar 1918, Awoignt, Dr1},
  4100. Event    SO06Cp01_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  4101. Title    {SO06Cp01_S},
  4102. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpAwoignt},
  4103. Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta06},
  4104. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  4105. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4106. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_TACTICIAN}, 
  4107. Setval    {EnemyScoutMorale, 215},    
  4108. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  4109. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_ACE},    
  4110. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  4111. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_E7}},//AM 02Dec96
  4112. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  4113. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_TAIL,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  4114. };
  4115.  
  4116. //27 mar - 3 apr
  4117. Comment {J 6, 27 Mar - 3 Apr 1918, Lechelle, Dr1},
  4118. Event    SO06Cp02_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  4119. Title    {SO06Cp02_S},
  4120. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpLechelle},
  4121. Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta06},
  4122. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_TACTICIAN}, 
  4123. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4124. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_TACTICIAN}, 
  4125. Setval    {EnemyScoutMorale, 215},    
  4126. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  4127. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_ACE},    
  4128. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  4129. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_E7}},//AM 02Dec96
  4130. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  4131. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_TAIL,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  4132. };
  4133.  
  4134. //(-2 feb)
  4135. Comment {J 12, - 2 Feb 1918, Roucourt, Dr1},
  4136. Event    SO12Cp00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  4137.  Title    {SO12Cp00_S},
  4138. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpRoucourt},
  4139.  Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta12},
  4140.  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4141.  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4142.  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4143.  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  4144.  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  4145.  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4146.  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4147.  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_E6}},
  4148.  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_BOD,COL_E6}},
  4149.  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E0}}
  4150. };
  4151. //Dr1. Black tails, rear fueselage. White spinner or cowlings.
  4152.  
  4153. /DeadCode MS 19Nov96  Event    SO14Cp00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, Dr1},        
  4154. /Title    {SO14Cp00_S},
  4155. /DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpPronville},
  4156. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  4157. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4158. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4159. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4160. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  4161. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  4162. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4163. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4164. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4165. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4166. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}//DeadCode MS 19Nov96 };
  4167. //DeadCode MS 19Nov96 //Horizontal Black\White bands from nose to tail
  4168.  
  4169. //DeadCode MS 19Nov96 //- feb 12 Attached to 18 armee
  4170. //DeadCode MS 19Nov96 Event    SO15Cp00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  4171. /Title    {SO15Cp00_S},
  4172. /DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpGuise},
  4173. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  4174. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4175. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4176. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4177. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  4178. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  4179. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4180. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4181. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4182. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4183. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}//DeadCode MS 19Nov96 };
  4184. //DeadCode MS 19Nov96 //Dark blue fueslages and tail surfaces, Red noses back as far as cockpit area.
  4185.  
  4186. //dunno
  4187. Comment {J 18, Spring 1918, Guise, Dr1},
  4188. Event    SO18Cp00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  4189.  Title    {SO18Cp00_S},
  4190. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpGuise},
  4191.  Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  4192.  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4193.  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4194.  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4195.  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  4196.  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  4197.  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4198.  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  4199.  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_BOD,COL_E7}},//AM 02Dec96
  4200.  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_E6}},//AM 02Dec96
  4201.  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_TAIL,COL_VARY}}/AM 02Dec96
  4202. };
  4203. //Rear Fusel white with black Raven insignia, front fusel/nose vermillion red.
  4204. //Some had striped elevators.
  4205.  
  4206. //DeadCode MS 19Nov96 //Attached to 18 armee
  4207. //DeadCode MS 19Nov96 Event    SO19Cp00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  4208. /Title    {SO19Cp00_S},
  4209. /DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpGuise},
  4210. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  4211. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4212. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4213. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4214. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  4215. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  4216. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4217. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4218. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4219. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4220. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}//DeadCode MS 19Nov96 };
  4221.  
  4222. //Attached to 17 armee JG8
  4223. //- 16 mar
  4224. Comment {J 23, - 16 Mar 1918, Aniche, Dr1},
  4225. Event    SO23Cp00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  4226.  Title    {SO23Cp00_S},
  4227. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpAniche},
  4228.  Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta23},
  4229.  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  4230.  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_CAVALIER}, 
  4231.  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4232.  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  4233.  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  4234.  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4235.  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  4236.  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  4237.  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  4238.  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E0}}//AM 02Dec96
  4239. };
  4240.  
  4241. //17 mar - 27 mar
  4242. Comment {J 23, 17 - 26 Mar 1918, Emerchicourt, Dr1},
  4243. Event    SO23Cp01_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  4244.  Title    {SO23Cp01_S},
  4245. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpEmerchicourt},
  4246.  Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta23},
  4247.  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  4248.  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_CAVALIER}, 
  4249.  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4250.  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  4251.  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  4252.  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4253.  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  4254.  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  4255.  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  4256.  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E0}}//AM 02Dec96
  4257. };
  4258.  
  4259. //27 mar - 18 apr
  4260. Comment {J 23, 27 Mar - 17 Apr 1918, Bapaume, Dr1},
  4261. Event    SO23Cp02_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  4262.  Title    {SO23Cp02_S},
  4263. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpBapaume},
  4264.  Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta23},
  4265.  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  4266.  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_CAVALIER}, 
  4267.  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4268.  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  4269.  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  4270.  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4271.  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  4272.  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  4273.  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  4274.  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E0}}//AM 02Dec96
  4275. };
  4276.  
  4277. //18 apr -
  4278. Comment {J 23, 18 Apr 1918 -, Epinoy, Dr1},
  4279. Event    SO23Cp03_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  4280.  Title    {SO23Cp03_S},
  4281. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpEpinoy},
  4282.  Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta23},
  4283.  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  4284.  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_CAVALIER}, 
  4285.  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4286.  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  4287.  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  4288.  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4289.  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  4290.  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E5}},//AM 02Dec96
  4291.  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  4292.  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E0}}//AM 02Dec96
  4293. };
  4294.  
  4295. //Attached to 2 armee
  4296. //- 20 mar
  4297. Comment {J 24, - 24 Mar 1918, Guise, Pfalz},
  4298. Event    SO24Cp00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_PFALZ},        
  4299.  Title    {SO24Cp00_S},
  4300. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpGuise},
  4301.  Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  4302.  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4303.  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4304.  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4305.  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  4306.  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_VETERAN},
  4307.  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4308.  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4309.  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4310.  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4311.  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}};
  4312.  
  4313. //Attached to 2 armee
  4314. //20 mar - 8 apr
  4315. Comment {J 24, 20 Mar - 8 Apr 1918, Villeselve, Pfalz},
  4316. Event    SO24Cp01_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_PFALZ},        
  4317.  Title    {SO24Cp01_S},
  4318. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpVilleselve},
  4319.  Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  4320.  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4321.  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4322.  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4323.  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  4324.  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_VETERAN},
  4325.  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4326.  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4327.  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4328.  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4329.  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  4330. };
  4331.  
  4332. //Attached to 17 armee
  4333. //13 mar - 10 apr
  4334. Comment {J 26, 13 Mar - 10 Apr 1918, Erchin, Dr1},
  4335. Event    SO26Cp00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  4336.  Title    {SO26Cp00_S},
  4337. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpErchin},
  4338.  Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  4339.  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4340.  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4341.  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4342.  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_GOOD},    
  4343.  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  4344.  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4345.  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4346.  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_E7}},
  4347.  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_BOD,COL_E6}},
  4348.  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_VARY}}
  4349. };
  4350.  
  4351. //DeadCode MS 19Nov96 //Attached to 2 armee Mar 16
  4352. //DeadCode MS 19Nov96 Event    SO34Cp00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  4353. /Title    {SO34Cp00_S},
  4354. /DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpInchy},
  4355. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  4356. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4357. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4358. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4359. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  4360. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  4361. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4362. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4363. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4364. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4365. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  4366. //DeadCode MS 19Nov96 };
  4367.  
  4368. //Attached to 17 armee JG8
  4369. //7 feb - 28 mar
  4370. Comment {J 35, 7 Feb - 28 Mar 1918, Emerchicourt, Pfalz},
  4371. Event    SO35Cp00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_PFALZ},        
  4372.  Title    {SO35Cp00_S},
  4373. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpEmerchicourt},
  4374.  Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  4375.  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4376.  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4377.  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4378.  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},    
  4379.  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_REGULAR},
  4380.  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  4381.  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4382.  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4383.  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4384.  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  4385. };
  4386.  
  4387. //Attached to 17 armee 
  4388. //14 mar - 16 apr 1918
  4389. Comment {J 36, 14 Mar - 16 Apr 1918, Erchin, Albatros},
  4390. Event    SO36Cp00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  4391.  Title    {SO36Cp00_S},
  4392. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpErchin},
  4393.  Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  4394.  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4395.  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4396.  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4397.  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},    
  4398.  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_REGULAR},
  4399.  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_REGULAR},
  4400.  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},//AM 02Dec96
  4401.  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_E4}},//AM 02Dec96
  4402.  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_TAIL_ELEV,COL_E4}},//AM 02Dec96
  4403.  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_WBOT,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  4404. };
  4405.  
  4406. //DeadCode MS 19Nov96 //Attached to 2 armee Mar 15
  4407. //DeadCode MS 19Nov96 Event    SO37Cp00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_ALBATROS_D3},        
  4408. /Title    {SO37Cp00_S},
  4409. /DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpInchy},
  4410. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  4411. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4412. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4413. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4414. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  4415. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  4416. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4417. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4418. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4419. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4420. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  4421. //DeadCode MS 19Nov96 };
  4422.  
  4423. //Attached to 2 armee
  4424. // 12 Mar - 23 mar
  4425. Comment {J 46, 12 - 22 Mar 1918, Bevillers, Pfalz},
  4426. Event    SO46Cp00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_PFALZ},        
  4427.  Title    {SO46Cp00_S},
  4428. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpBevillers},
  4429.  Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  4430.  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  4431.  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_CAVALIER}, 
  4432.  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4433.  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  4434.  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_VETERAN},
  4435.  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4436.  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4437.  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4438.  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4439.  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  4440. };
  4441.  
  4442. // 23 mar -
  4443. Comment {J 46, 23 Mar 1918 -, Aniche, Pfalz},
  4444. Event    SO46Cp01_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_PFALZ},        
  4445.  Title    {SO46Cp01_S},
  4446. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpAniche},
  4447.  Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  4448.  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_CAVALIER}, 
  4449.  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_CAVALIER}, 
  4450.  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4451.  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  4452.  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_VETERAN},
  4453.  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4454.  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4455.  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4456.  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4457.  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  4458. };
  4459.  
  4460. //Attached to 2 armee
  4461. // - Mar 17 
  4462. Comment {J 58, - 16 Mar 1918, Emerchicourt, Dr1},
  4463. Event    SO58Cp00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  4464.  Title    {SO58Cp00_S},
  4465. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpEmerchicourt},
  4466.  Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  4467.  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4468.  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4469.  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4470.  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},    
  4471.  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_VETERAN},
  4472.  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4473.  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E2}},//AM 02Dec96
  4474.  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E5}},//AM 02Dec96
  4475.  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  4476.  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  4477. };
  4478.  
  4479. //Attached to 2 armee
  4480. // Mar 17 - Apr 2
  4481. Comment {J 58, 17 Mar - 2 Apr 1918, Aniche, Dr1}, 
  4482. Event    SO58Cp01_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_DR1},        
  4483.  Title    {SO58Cp01_S},
  4484. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpAniche},
  4485.  Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  4486.  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4487.  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4488.  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4489.  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},    
  4490.  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_VETERAN},
  4491.  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4492.  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E2}},//AM 02Dec96
  4493.  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_SIG,COL_E5}},//AM 02Dec96
  4494.  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_VARY}},//AM 02Dec96
  4495.  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ELEV,COL_VARY}}//AM 02Dec96
  4496. };
  4497.  
  4498. //24 mar - 10 apr
  4499. Comment {J 3, 24 Mar - 10 Apr 1918, Mons En Chaussee, Pfalz},
  4500. Event    SO03Cp00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_PFALZ},        
  4501. Title    {SO03Cp00_S},
  4502. Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpMonsEnChaussee},
  4503. Setval    {EnemyScoutSquad, Jasta03},
  4504. Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4505. Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4506. Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4507. Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  4508. Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_HERO},
  4509. Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4510. Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4511. Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4512. Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4513. Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  4514. };
  4515.  
  4516. //Mar 29 -
  4517. //DeadCode MS 26Nov96  Event    SO62Cp00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_PFALZ},        
  4518. /Title    {SO62Cp00_S},
  4519. /DeadCode MS 26Nov96  Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpBalatre},
  4520. //DeadCode MS 26Nov96  Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  4521. //DeadCode MS 26Nov96  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4522. //DeadCode MS 26Nov96  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4523. //DeadCode MS 26Nov96  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4524. //DeadCode MS 26Nov96  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  4525. //DeadCode MS 26Nov96  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  4526. //DeadCode MS 26Nov96  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4527. //DeadCode MS 26Nov96  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4528. //DeadCode MS 26Nov96  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4529. //DeadCode MS 26Nov96  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4530. //DeadCode MS 26Nov96  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  4531. //DeadCode MS 26Nov96 };
  4532.  
  4533. //Mar26-Apr6
  4534. //DeadCode MS 27Nov96  Event    SO69Cp00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_PFALZ},        
  4535. /Title    {SO69Cp00_S},
  4536. /DeadCode MS 27Nov96  Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpVilleselve},
  4537. //DeadCode MS 27Nov96  Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  4538. //DeadCode MS 27Nov96  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4539. //DeadCode MS 27Nov96  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4540. //DeadCode MS 27Nov96  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4541. //DeadCode MS 27Nov96  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  4542. //DeadCode MS 27Nov96  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  4543. //DeadCode MS 27Nov96  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4544. //DeadCode MS 27Nov96  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4545. //DeadCode MS 27Nov96  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4546. //DeadCode MS 27Nov96  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4547. //DeadCode MS 27Nov96  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  4548. //DeadCode MS 27Nov96 };
  4549.  
  4550.  
  4551. //Mar25 -
  4552. //Event    SO54Cp00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_D7},        
  4553. /Title    {SO54Cp00_S},
  4554. /                         Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpMonsEnChausse},
  4555. //                         Setval    {EnemyScoutCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4556. //                         Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM}    
  4557. //                        };
  4558.  
  4559. //DeadCode MS 19Nov96 //LATER
  4560. //DeadCode MS 19Nov96 
  4561. //DeadCode MS 19Nov96 //Attached to 2 armee
  4562. //DeadCode MS 19Nov96 Event    SO05Cp01_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_D7},        
  4563. /Title    {SO05Cp01_S},
  4564. /DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpCappy},
  4565. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  4566. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4567. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4568. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4569. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_VERYGOOD},    
  4570. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  4571. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4572. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4573. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4574. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4575. //DeadCode MS 19Nov96  Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  4576. //DeadCode MS 19Nov96 ;
  4577.  
  4578. //Attached to 2 armee Apr -
  4579. //Event    SO46Cp00_S =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_PFALZ},        
  4580. /Title    {SO46Cp00_S},
  4581. /                         Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpLieramont},
  4582. //                         Setval    {EnemyScoutCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4583. //                         Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM}    
  4584. //                        };
  4585.  
  4586.  
  4587. Comment {Generic Spring 1918, Roucourt, D7},
  4588. Event    SOEnemySqdn =     {Setval    {EnemyScoutType00, PT_FOKKER_D7},        
  4589.     Title    {SOEnemySqdn},
  4590.          Setval    {EnemyScoutHomeBase, SetUID UID_AfCpRoucourt},
  4591.              Setval    {EnemyScoutSquad, JastaAnon},
  4592.              Setval    {EnemyScoutMrAverage, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4593.              Setval    {EnemyScoutTactician, CHAR_TACTICIAN}, 
  4594.              Setval    {EnemyScoutCavalier, CHAR_CAVALIER}, 
  4595.              Setval    {EnemyScoutMorale, MORALE_MEDIUM},
  4596.              Setval    {EnemyScoutSkillMax, SKILL_ACE},
  4597.              Setval    {EnemyScoutSkillMin, SKILL_POOR},
  4598.              Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4599.              Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4600.              Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4601.              Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  4602.             };
  4603.  
  4604.  
  4605. //----------------
  4606. //CHARGES
  4607. //----------------
  4608.  
  4609. Comment {----------------- CHARGES -----------------------------------},
  4610. Event    SMZone4_C =     
  4611. {
  4612. Title    {SMZone4_C},
  4613. Setval    {EnemyScoutSquad, SquadAnon}
  4614. };
  4615.  
  4616. Comment {Generic, May 1917, Aulnoy, Aviatik},
  4617. Event    FRNorthJasta_C = 
  4618. {
  4619. Title    {FRNorthJasta_C},
  4620. Setval    {EnemyChargeType00, PT_AVIATIK_C},        
  4621. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfCpAulnoy},
  4622. Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  4623. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4624. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},    
  4625. Setval    {EnemyChargeSkillMax, SKILL_VETERAN},
  4626. Setval    {EnemyChargeSkillMin, SKILL_REGULAR}
  4627. };
  4628.  
  4629. //Need to totally fix this!!!!!!!
  4630.  
  4631. Comment {Generic, May 1917, Estourmel, Aviatik},
  4632. Event    FRSouthJasta_C =
  4633. {
  4634. Title    {FRSouthJasta_C},
  4635. Setval    {EnemyChargeType00, PT_AVIATIK_C},        
  4636. Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfCpEstourmel},
  4637. Setval    {EnemyChargeSquad, SquadAnon},
  4638. Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_MRAVERAGE}, 
  4639. Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},    
  4640. Setval    {EnemyChargeSkillMax, SKILL_VETERAN},
  4641. Setval    {EnemyChargeSkillMin, SKILL_REGULAR}
  4642. };
  4643.  
  4644. Comment {Generic, Spring 1918, Epinoy, Aviatik},
  4645. Event    SOEnemyCharge =     {Setval    {EnemyChargeType00, PT_AVIATIK_C},        
  4646.     Title    {SOEnemyCharge},
  4647.          Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfCpEpinoy},
  4648.              Setval    {EnemyChargeSquad, JastaAnon},
  4649.              Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  4650.              Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  4651.              Setval    {EnemyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  4652.              Setval    {EnemyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  4653. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4654. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4655. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4656. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  4657.             };
  4658.  
  4659. Comment {Generic, Spring 1918, Epinoy, Rumpler},
  4660. Event    SOEnemyCharge01 =     {Setval    {EnemyChargeType00, PT_RUMPLER_C},        
  4661.     Title    {SOEnemyCharge01},
  4662.          Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfCpEpinoy},
  4663.              Setval    {EnemyChargeSquad, JastaAnon},
  4664.              Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  4665.              Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  4666.              Setval    {EnemyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  4667.              Setval    {EnemyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  4668. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4669. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4670. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4671. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  4672.             };
  4673.  
  4674. Comment {Generic, Spring 1918, Bapaume, Aviatik},
  4675. Event    SOEnemyChargeB =     {Setval    {EnemyChargeType00, PT_AVIATIK_C},        
  4676.     Title    {SOEnemyChargeB},
  4677.          Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfCpBapaume},
  4678.              Setval    {EnemyChargeSquad, JastaAnon},
  4679.              Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  4680.              Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  4681.              Setval    {EnemyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  4682.              Setval    {EnemyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  4683. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4684. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4685. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4686. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  4687.             };
  4688.  
  4689. Comment {Generic, Spring 1918, Bapaume, Rumpler},
  4690. Event    SOEnemyCharge01B =     {Setval    {EnemyChargeType00, PT_RUMPLER_C},        
  4691.     Title    {SOEnemyCharge01B},
  4692.          Setval    {EnemyChargeHomeBase, SetUID UID_AfCpBapaume},
  4693.              Setval    {EnemyChargeSquad, JastaAnon},
  4694.              Setval    {EnemyChargeCharacter, CHAR_TACTICIAN}, 
  4695.              Setval    {EnemyChargeMorale, MORALE_MEDIUM},
  4696.              Setval    {EnemyChargeSkillMax,  SKILL_VETERAN},
  4697.              Setval    {EnemyChargeSkillMin,  SKILL_POOR}
  4698. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_1, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4699. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_2, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4700. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_3, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}},
  4701. //DeadCode MS 02Sep97              Setval    {PaintScheme PS_4, PaintScheme {Select COL_ALL,COL_E0}}
  4702.             };
  4703.  
  4704. Event    SO37Cp00_S =    {Event SOEnemySqdn};
  4705. Event    SO34Cp00_S =    {Event SOEnemySqdn};
  4706. Event    SO15Cp00_S =    {Event SOEnemySqdn};
  4707. Event    SO14Cp00_S =    {Event SOEnemySqdn};
  4708. Event    SO19Cp00_S =    {Event SOEnemySqdn}
  4709.  
  4710.     };//end battlefield...
  4711.